[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Паладин ветки Защита
Вторник, 09.06.2015, 14:08 | Сообщение # 1

Ранг
Центурион
Сообщений:
1124
Статус:
Награды:
473
С ранних дней существования World of Warcraft, Паладины ветки "Защита" (также известные, как Протопалы, или, как их называют наши западные коллеги, - Танкодины) выделялись среди других танкующих классов. Мы прошли долгий и тернистый путь от псевдотанков Классика и парней с щитом и АоЕ лужей в БК до тех, кем мы стали сейчас. ЛК - вот где мы расправили крылья и с выходом Катаклизма мы только прогрессируем.

Преимущества Протопалов

Во-первых, наша выживаемость невероятно высокая, благодаря исцеляющим способностям (но не стоит думать, что это делает вас непревзойденным супер-танком). Обратите внимание, что Торжествопланируют понерфить в 4.1, хотя на общую картину это особо не повлияет. Также, при достижении капа искусности, нам обеспечено 40% снижения физического урона. Эти факторы делают из Паладина трудно убиваемый кусок мяса с щитом.

Кроме выживаемости, вы можете похвастаться значительным АоЕ уроном. Комбинация Молот праведника и баффа undefined сделает из вас безжалостную машину для убийства. Не стоит забывать о ваших полезных баффах для рейда (кулак, каска, ауры и т.п.). Также, в критические моменты вы можете использовать исцеления и Очищение, и конечно же undefined.

Недостатки Протопалов

Благодаря последним изменениям Паладины промахнувшиеся способностями Удар воина Света и Молот праведника не генерируют заряд энергии Света, что делает их сильно чувствительными к низким показателям рейтинга Меткости и Мастерства. Вы не могли не заметить, что механика undefined генерирует дополнительную угрозу. Но чем лучше вы одеты, тем меньше урон вы получаете (меньше урон - меньше Силы Атаки за стак).

Паладин - единственный танкующий класс, у которого нет способностей, замедляющих атаку, которые вешают дебафф сразу на несколько целей, как например Удар грома у Воинов. Но из этого можно извлечь выгоду - нам не нужно постоянно следить за обновлением дебаффа на цели, что значительно упрощает ротацию.

Наконец, Протопал - единственный класс у которого нет способностей, позволяющих быстро сократить расстояние до цели. Частично это компенсируется тем, что у вас есть несколько "дразнящих" способностей, действующих на расстоянии, но тем не менее вам частенько придется тащится к цели со скоростью в 115% от обычной и на ходу агрить цель, пока не лег ваш целитель.

Какие статы важны?

Наши статы делятся на две категории: повышающие жизнеспособность и повышающие угрозу. Повышающие жизнеспособность: Выносливость, Искусность/Рейтинг блокирования, Рейтинг уклонения, Рейтинг парирования, Броня и Ловкость; повышающие угрозу: Сила, Рейтинг меткости и Рейтинг мастерства.

Выносливость основной стат, повышающий жизнеспособность. Это то, что заставляет "сиять" наш индикатор Здоровья и позволяет терпеть удары, от которых другие классы загнутся моментально. Не стоит забывать, что Выносливость - ваш лучший защитник от магических атак, которые не можно заблокировать.
Искусность и Рейтинг блокирования технически тоже самое. Наша искусность дает нам шанс блокирования, пока шанс блокирования сам по себе существует только в Искусность. При достижении капа в 102.4% (уколонение+блок+промах), вы никогда не получите "полный" удар. Это означает, что любой получаемый вами физический урон будет снижен на 40% (если активен Священный щит).

Уклонение и Парирование по существу аналогичные, с разными визуальными эффектами; оба позволят вам избежать получения урона, но парирование также ускорит вашу следующею атаку. Статы необходимо правильно сбалансировать, чтобы минимизировать димиш эффекты. В идеале, от того что вы получаете больше к шансу уклонения, чем парирования от баффов, необходимо поддерживать шанс парирования на 1% выше, чем шанс уклонения.

Броня еще один стат, повышающий жизнеспособность. Многие игроки (включая меня) ставят перед собой цель достичь капа этого стата, при котором урон от всех физических атак будет снижен на 75%. Конечно же, это потребует астрономических усилий. Также стоит заметить, что Катаклизм немного понерфлен в плане бонусов на броню, что является довольно неприятным фактором.

Ловкость добавлена в список символически. И хотя она повышает рейтинг уклонения (и дает немного к шансу критического удара и показателю брони), не стоит зацикливаться на повышении этого стата.

Сила - основной стат, повышающий угрозу. Также добавляет немного к шансу парирования.

Рейтинг меткости второй стат, повышающий угрозу, после Силы, дает больший шанс нанести удар различными атаками. Практически все, что есть в нашем арсенале - это физические атаки, которые требуют 8% капа меткости; не стоит даже думать о меткости заклинаний! Благодаря Под защитой Света у нас есть 8% к Рейтингу меткости заклинаний.

Рейтинг мастерства - последний стат, повышающий угрозу, но также имеет оттенок повышающего жизнеспособность. Он снижает шанс того, что наши атаки будут отражены. После парирования босс моментально наносит атаку, и чем выше наш Рейтинг мастерства, тем реже он будет бить нас этой атакой (хотя я не уверен, что механика парирования боссов идентична механике парирования игроков, если я не прав - исправьте). К счастью у нас есть +10 к этому стату "на шару", благодаря Символ мгновенного признания.


Какие таланты важны?

Хороший танк должен быть многогранным. Многогранность проявляется не только в умении вести себя в разных ситуациях, но и в ваших спеках. У меня два спека, один сфокусирован на жизнеспособности, второй - на угрозе. Второй более подходит для одиночных боссов, первый - для убийства существ, героиков и боссов, в бою с которыми вам будет необходимо танковать аддов (Малорик и другие).

Никогда не берите талант undefined. Он не сильно увеличит вашу угрозу, а сама способность Освящение используется не часто (у нас есть АоЕ способности и покруче).

undefined относится к разряду "Иметь обязательно". Героики, рейды, PvP - талант полезен везде, кроме соло. Способность снизит получаемый урон рейда или группы на 20% на 6 секунд, что очень полезно использовать в критических ситуациях. Этот талант необходим в вашем арсенале.

Из "Воздаяния", вам абсолютно необходимо взять большую четверку: Мольбаundefinedundefined и Погоня за справедливостью. И хотя Око за око выглядит соблазнительно, не стоит его брать. Улучшить правосудие - намного эффективнее, чем Око за око, позволяя вам агрить цели на расстоянии. Аналогичная ситуация с Погоня за справедливостью. Вам не можно забывать, что у вас нет способностей, которые позволят быстро сократить расстояние до цели, так что 15% к скорости передвижения - огромный плюс.

Если ветка "Защита" не является для вас основной, или вторая ваша специализация - ДД или хил, тогда смело берите спек, повышающий жизнеспособность, но меняйте undefined и Великий воин Света в зависимости от ситуации.

Что насчет символов?

Три Основных символа - Символ мгновенного признанияОбугленный символ и Обугленный символ. Эти символы необходимы, если ваш спек сфокусирован на повышении жизнеспособности. В противном случае поменяйте Обугленный символ на Обугленный символ.

Большие символы также зависят от ситуации. Против одиночной цели используйте Обугленный символСимвол направленного броска щита и Обугленный символ (если это бой, в котором много магического урона, смените Обугленный символ на Символ божественной защиты). Против мобов/аддов, необходимо использовать Обугленный символОбугленный символ и Обугленный символ.

Малые символы остались крайне скучными, начав эту традицию с ЛК. Берите Символ печати кровиСимвол крылатого отмщения и Символ созерцания.

Какие печати использовать?

Печать правды, прежде всего. Угроза (и повышение мастерства от символа), помогут вам держать на себе мобов. Последнее время, у меня вошло в привычку иногда переключаться на Печать прозрения, для повышения жизнеспособности в различных ситуациях.

Ротация

Ротация в первую очередь зависит от ситуации! В случае толпы мобов бейте Молот праведника как можно чаще, также не забывайте про Обличение и Щит мстителя (и молитесь, чтобы прокнул Великий воин света). Бейте Правосудие для маны, поскольку АоЕ способности слишком дорогие. Иногда, если запасы маны позволяют, можно использовать Освящение.

С одиночной целью все немного запутанней. Тут используется система "939". В основе системы лежит сортировка ваших атак по приоритету. Бейте Удар воина Света каждые 3 секунды (как только способность восстановится). Пока Удар воина Света на КД, используйте Щит Мстителя, Правосудие или Гнев Небес (именно в таком порядке важности). Когда получите три заряда энергии света используйтеЩит праведника - нашу самую мощную способность.
В результате имеем: Удар воина Света - Щит мстителя/Правосудие/Гнев Небес - Удар воина света - Щит мстителя/Правосудие/Гнев Небес - Удар воина Света - Щит праведника.

Более подробно о системе "939" вы сможете узнать из видео, если моих слов вам не достаточно. Видео, к сожалению, на английском, но тем не менее очень доступно объясняет механику системы...

  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


immortals
Наверх

copyright 2024 immortals сообщество людей и Warcraft

Мобильная версияЭтот сайт защищен «Site Guard» Мы в Контакте
Les immortals ©2013- 2024.