|
Воскресенье, 07.06.2015, 16:47 | Сообщение # 1
|
|
Качаться шаманом ветки "Исцеление", мы назовем их ресторами, может быть делом затруднительным, но будет того стоить. Ваше приключение будет проходить, можно сказать, по этапам, особенно на маленьких уровнях. Вашим первым пунктом будет 10-й уровень, когда вы сможете выбрать рестор ветку талантов. Сделав выбор, вы получите доступ к ветке талантов "Исцеление" и получите несколько ключевых способностей. Одной из немногих ваших способностей на исцеление со временем (HoT) будет Щит земли, но в отличии от других ХоТов, это - рефлективная способность. Что это значит? Если игрок защищен таким щитом и получает урон, Щит Земли его исцеляет. Не только исцеляет, но еще и уменьшает задержку при чтении заклинаний на 30%. Эту способность вы будете частенько использовать на танке. Это отличная идея, и на маленьких уровнях вы могли бы даже потренироваться держать способность на танке как можно дольше. Также в этом вам помогут такие таланты, как undefined, увеличивающие прямое исцеление от Щита Земли. Целительные волны увеличивает эффективность ваших исцеляющих способностей и уменьшает время произнесения undefined и Великой волны исцеления на 0.5 секунд. Это основные способности шамана для исцеления, особенно на маленьких уровнях, так что, как только вы сможете взять этот талант, берите. Еще одним обязательным талантом будет Медитация, позволяющая восстанавливать в бою 50% от той манны, что вы регенерировали бы вне боя. Вот где вам может пригодиться весь тот дух на предметах, когда вы будете качаться. Следующим пунктом будет 15-й уровень, когда вы сможете использовать Поиск Подземелий, чтобы встать на очередь в подземелья по всему Азероту. Поиск Подземелий - отличный инструмент, когда вы качаете рестор-шамана. Он позволяет вам опробовать ваше исцеление на практике, а также проверить все те новые заклинания, что вы получили во время прокачки. До введения системы поиска подземелий, качаться рестором было долго и нудно, но теперь все стало гораздо легче. Заниматься квестами шаману-рестору не с руки, т.к. у него нету особых способностей, чтобы быстро убивать мобов, а исцелять их до смерти - не вариант. Вставать в группу на подземелье довольно удобно, т.к. от вас требуется держать 4-х компаньонов в живых, пока они убивают всех за вас. Также вы получаете приятный бонус в виде неплохой экипировки для прокачки. Третий пункт - это Поля Боя. Случайное Поле Боя позволяет вам улучшать ваши навыки в исцелении. Иногда реальный человек в виде оппонента нужен вам больше всего. Как только вы сможете встать в очередь на Случайное Поле Боя, вы получаете еще один способ для прокачки, не требующий от вас выполнения заданий. Поля Боя в мире WoW довольно красочные, да и специальные объекты на Полях Боя заставят вас хилить по-новому, как вы еще не хилили в рейде. Последним пунктом будет уровень 85. Тогда у вас будет полный доступ ко всем заклинаниям и талантам. Как только вы прокачаете 85-й уровень, вы должны сразу же заняться талантами, чтобы ваш спек был похож на вот этот. Просто прокачивайте таланты во время прокачки, и тогда у вас не возникнет проблем с выбором, ведь он будет очевиден. Приоритет характеристик и подсказки для целителя Качающийся шаман-рестор должен знать и помнить некоторые вещи. Первым по списку идет приоритет характеристик. Хорошие новости заключаются в том, что ваш приоритет на ранних уровнях очень легко запомнить. Первый приоритет - интеллект, т.к. он увеличивает доступную вам манну, силу заклинаний и (не очень сильно) рейтинг критического удара. Вашим вторым приоритетом будет дух. Регенерация (восстановление) манны будет волновать вас больше всего, пока вы будете качаться, а т.к. у вас не будет доступа к таким восстанавливающим манну способностям, как undefined. И что самое классное, на этом ваши приоритеты заканчиваются, т.к. остальные дополнительные характеристики не будут иметь особо сильного значения до более высоких уровней. Так что если на предмете есть интеллект и дух, ее стоит брать, если она увеличит ваши общие характеристики. Существует одна вещь, с которой шаману-рестору приходится бороться на ранних уровнях - Расход манны. Существует несколько вещей, кроме характеристик, которые придержат для вас манну и исцеление. Если кто-то стоит в чем-то, что его точно убьет, на этого человека не стоит тратить манны или глобального кулдауна. Звучит жестоко, но вашим главным приоритетом в группе будет танк, потом - вы сами. Вы обязательно должны изучить, какой урон вы можете отхилить, а какой - нет. Это обязательно поможет вам не тратить вашу манну и содержать всю группу в добром здравии. Когда вы достигнете уровня 20, все станет немного легче, т.к. вы разблокируете три основных способности рестора, Тотем исцеляющего потока, Исцеляющий всплеск, Водный щит. Научитесь использовать их как можно быстрее, т.к.они улучшат качество вашего исцеления довольно сильно. По мере прокачки с 50-го уровня до 85-го, поддержание ХоТов на цели будет все важнее и важнее. Вы должны будете обязательно держать на себе Водный щит, т.к. он поможет вам сохранить манну, а также вы должны использовать undefined, дающее бонус к исцелению и дополнительный ХоТ на цель. Когда вы получаете возможность изучить Быстрина на уровне 69, постарайтесь пользоваться ей каждый раз, когда она сходит с кулдауна. Это не только полезный ХоТ, но еще и бафф, увеличивающий исцеление от Цепного исцеления на 25%, если на основной цели висит Быстрина. Еще очень важно убедиться, что вы используете правильную способность для правильного случая. Что я имею в виду? Ну, если ваша группа разделяется или разбегается, вы не должны надеяться на Цепное исцеление или Целительный ливень; если ваша группа собралась вместе, то Великая волна исцеления не будет полезна в полном объеме. Знание о том, когда какие заклинания использовать невероятно важно, и когда-нибудь это придет к вам, если вы будете к этому стремиться. Использование правильных способностей в нужное время избавит вас от бесполезной траты манны и будет поддерживать здоровье всей группы. Итак, вкратце: - Постоянно используйте Быстрину
- Всегда ставьте Тотем исцеляющего потока.
- Держите на себе Водный щит.
- Постоянно ставьте Оружие жизни земли.
- Используйте нужные способности в нужное время.
- Используйте все ваши способности для регенерации манны.
Еще одна подсказка: Если вы первый раз в этом подземелье или Поле Боя, не бойтесь этого. Будьте уверены в своих способностях, и знайте, что вы способны отхилить все то, что игра противопоставит вам, не важно, какого вы уровня. Я вам очень рекомендую говорить о том, что вы первый раз в этой зоне всей вашей группе, чтобы это не было для них сюрпризом. Также, не бойтесь общаться с группой. Если вы видите, что персонаж умирает и вы не можете его отхилить, скажите группе. Только не молчите. Если вам повезет, они послушают вас и прекратят делать, что делали. Я хочу вам сказать, что общение с группой - это ключ к успеху в группе. Если танк загораживает вам обзор, дайте ему знать. Если люди получают слишком много ненужного урона, скажите им об этом. Будьте уверены и общайтесь с соратниками.Добавлено (07.06.2015, 16:47) ---------------------------------------------
Итак, падаван, ты хочешь стать шаманом. Ты пойдешь по стопам величайших персонажей Мира Военного Ремесла - Предсказателя Нобундо, Тралла и других. Шаман владеет тремя различными специализации, которые соответствуют совершенно разным ролям. Совершенствование, о котором мы поговорим вначале, это ДПС класс, который означает, что вы будете находится непосредственно перед боссом или противником, атакуя его топорами или дробящими, объятыми ветром и пламенем. Шаман Стихий является ДПС дальнего боя, предпочитающий стоять подальше от битвы, метая в противников лаву и электризуя их. Исцеление - специализация для хила, позволяющая ему создавать исцеляющие зоны или области, в которых будут стоять соратники. Серьезно. Энх, так мы будем называть шамана ветки Совершенствование, является ДПС классом, который фокусируется на ношении двух одноручных оружий и использовании мгновенных заклинаний. До 40-го уровня вам придется соперничать с разбойниками, друидами и охотниками за кожаную броню. После 40-го, вы перейдете на кольчугу, которая, помимо вас, нужна еще только охотнику. Во время прокачки, вы должны следовать двум правилам экипировки. Первое: ловкость - наиважнейшая характеристика из всех, что вы можете взять, которая важнее, чем дополнительные характеристики вроде рейтинга скорости или критического удара. Второе, вам надо использовать медленные оружия в обеих руках, приблизительно со скоростью 2.6 или даже медленнее. Стандартный билд Энха для кача включает в себя все таланты на увеличение урона, пренебрегая некоторыми талантами на выживаемость. Почему? Потому что такие таланты, как undefined увеличивают выживаемость, но Энх и так отлично может себя исцелять. Исцеляющий всплеск и undefined поднимают наше здоровье между пуллами, а Изначальная мудрость регенерирует нам манну, т.к. мы довольно серьезно ее тратим на исцеление. В результате, мы можем сконцентрироваться на чистом уроне, чтобы убивать быстрее, вместо того, чтобы тратить очки в таланты на выживаемость. Главной атакующей способностью Энха является Удар бури. Мгновенная атака, которая наносит увеличенный урон с обоих оружий ближнего боя, к тому же накладывающий дебафф, увеличивающий урон от природы с наших заклинаний. Это прекрасно, ведь мы также часто используем Земной шок, особенно когда Удар бури и Вскипание лавы на кулдауне. Если моб еще не умер после этого (элитный или еще какой-то моб с большим количеством здоровья), наложите Огненный шок на цель и поставьте Опаляющий тотем. В качестве обычной ротации против стандартных мобов мы будем использовать: Удар Бури, Вскипание лавы, потом Земной шок. Все станет посложнее с более высокими уровнями, но отлично работает на небольших уровнях. В конце концов, ваши приоритеты встанут таким образом: - Используйте Шок, пока бежите к цели. Огненный шок для сильных мобов, Земной - для обычных.
- Удар бури, как только вы добежали до моба (Стихийный удар до 28-го уровня).
- Вскипание лавы.
- Дождитесь, пока спадет кулдаун Шока. Если вы выше 63-го уровня, подойдут мгновенные Молнии.
Еще одна часть ДПС'а Энха заключается в его инчантах на оружии. Отмечу, что их можно наложить по разному инчанту на каждое из двух оружий. Пока вы качаетесь до 32-го уровня, вы будете накладыватьundefined на оба оружия, когда вы достигнете 32-го уровня, уберите Оружие языка пламени с вашего оружия в правой руке и поставьте Оружие неистовства ветра. Вы также должны стараться постоянно поддерживать свой Щит молний на себе, т.к. это "бесплатный" урон по мобам. Все станет гораздо проще, когда вы достигнете 25-го уровня и получите доступ к первому слоту для символа, т.к. вы сможете вставить туда Символ покорителя водной глади. Существует немного подземелий, в которые вам действительно сходит сходить вашим Энхом. С Пещер стенаний падает набор Объятия гадюки и Жалящая гадюка, оба отлично работают в руках Шамана ветки Совершенствование. Ульдаман и Лабиринты Иглошкурых тоже дропают некоторые хорошие для Энха вещи с ловкостью, также с них падают оружия для Энха. Стратхольм, Некроситет и Глубины Черной горы - длинные подземелья с неплохим дропом на нашего шамана. Шаманы ветки Стихии, будем звать их Элемами, это специализация шамана по дальнему магическому урону. Пока Энх контролирует мобов в ближнем бою, Элем стоит в сторонке и наносит серьезный урон на расстоянии. Как и Энх, Элем использует кожу до 40-го уровня и кольчугу после 40-го. В отличие от Энха, Элем специализируется на Интеллекте; рейтинг скорости, критического удара и дух важны гораздо меньше, чем чистый интеллект. Из-за фокуса на интеллекте, вы потратите довольно много времени, выискивая предметы для себя. Не бойтесь, Ткань тоже вполне можно использовать, по крайней мере до 50-го уровня, когда вы получите Специализация на кольчужных доспехах. Если вы играете Элемом, ваши основные таланты и символы подчиняются двум идеям. Первая: вы должны брать любой талант на урон. Вторая: вы должны держать мобов подальше от себя любимого; чтобы это сделать, вам надо взять Тотем хватки земли и Обугленный символ настолько скоро, насколько это возможно. Гром и молния также поможет вам держать мобов на расстоянии, а undefined сможет спасти вам жизнь. Ваш спек должен выглядеть похожим на, скажем, вот такой. Очень важной способностью является Выброс лавы, который вы получаете на 34-м уровне. Эта способность наносит очень много урона и быстро применяется, да еще и обязательно наносит критический удар, благодаря вашему Огненный шок на цели. Вам надо начинать битву с Молнии, т.к. она не очень быстро произносится. Когда Молния достигла цели, и вы в бою, применяйте Огненный шок, затем быстро используйте Выброс лавы. Если цель еще не умерла, используйте Молнию до тех пор, пока Выброс лавы не сойдет с кулдауна. Приоритеты становятся таким образом: - Молния для пулла.
- Огненный шок.
- Выброс лавы.
- Если цель все еще жива и не умерла с периодического урона Огненного шока, используйте Молнию. Цепная молния тоже подойдет, т.к. она быстро произносится, но требует большого количества манны.
Как и Энхи, Элемы любят использовать Щит молний для дополнительного урона по цели, а также для Сверкание. Как бы то ни было, шаману не очень высокого уровня надо использовать и Водный щит, т.к. он восстанавливает довольно неплохое количество манны. Между Громом и Молнией и Водным щитом вы можете даже отказаться от питья (восстановления манны), даже если вы исцеляете себя перед пуллами. Вам также следовало бы накладывать Оружие языка пламени на ваше оружие, т.к. оно увеличивает урон. Обязательно надо запомнить, как каждый тотем может увеличить ваш урон. undefined дает вам 5% к скорости произнесения заклинаний, а ваша undefined даст 10% силы заклинаний, если вы поставили тотем огня. Если это живучий моб, вам поможет Опаляющий тотем, если нет - undefined и так хорошо сработает. И запомните - вы должны приманивать мобов к области действия тотемов, иначе передвижение тотемов за собой может оказаться занозой в одном месте. |
|