[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Ошибки и ответы на часто задаваемые вопро
Воскресенье, 07.06.2015, 17:24 | Сообщение # 1

Ранг
Центурион
Сообщений:
1124
Статус:
Награды:
473


В World of Warcraft есть множество классов. В основном игроки выбираю класс не за силу, а за доступность. То есть, чем легче класс тем больше у него поклонников. Но сегодня мы расскажем про класс, который не является излюбленным - это класс разбойников. Многие игроки знают уже каждый уголок Азерота. Достаточно большой стаж игры делает чудеса. Но многим до сих пор не под силу класс рог. Такие игроки говорят, что он просто слабый и поэтому не выбирают его. И также к нему имеется очень много вопросов. Вот самые популярные из них:

1. С чего начать;
2. Тактики;
3. Некоторые приемы (способности);
5. Символы.

Основные способности разбойника - умение использовать яды и навык скрытности, что позволяет ему оставаться в тени до момента атаки или же мгновенно скрыться из поля зрения в случае необходимости. Яды могут давать различные эффекты: урон в секунду, замедление, снижение силы лечебных заклинаний, а также увеличение времени произношения любых заклинаний. Ключевыми особенностями разбойника является наличие у него сильных защитных способностей – Плащ теней и Ускользание, которые позволяют ему избегать как магического, так и физического урона. Очень сильны и контролирующие способности – оглушения ( Подлый Трюк и Удар по почкам), последовательность которых образует так называемый «станлок», а также Парализующий удар и Ослепление. Не стоит забывать также о способности прерывать заклинания с блоком сбитой школы на 5 секунд. Грамотное владение всеми способностями и распределение ключевых кулдаунов и составляет основную суть игры разбойником на арене. 
  • Незаметность - позволяет атаковать первым, лишаетесь возможность быть незаметным при получении урона (практически у любого класса есть аое-абилки которые могут выбить из стелса), нельзя использовать в бою. Также помните, что вечно бегать в инвизе не выйдет, на аренах спавнятся варды, позволяющие врагу увидеть вас.
  • Парализующий удар - используется для прерывания заклинания, а также делает цель недееспособной на 4с(эффект прерывается уроном). Особенно эффективен у шд рог, у которых есть талант, уменьшающий затраты энергии. 
  • Ускользание - уменьшает шанс получить физический урон в ближнем и дальнем бою. Работает, только если вас не бьют в спину или вы не в стане.
  • Ошеломление - лишает противника возможности двигаться и использовать заклинания, используется из инвиза (мини хинт, если цель вышла из комбата, попытайтесь сделать ваниш и сразу сап, часто это используют после блайнда или полного фира, за время которых цель точно выйдет из комбата. 
  • Спринт – способность, помогающая догнать цель или в случае опасности, убежать на необходимое расстояние. 
  • Пинок - при попадания в каст прерывает заклинание и не позволяет использовать заклинания данной школы в течении 5 секунд. Следует помнить, что вас могут специально «разводить» на кик, начиная каст и прерывая, старайтесь кикать в середину или конец каста, если вам позволяет пинг. 
  • Долой оружие - основным бонусом этой способности является невозможность цели атаковать вас оружием ближнего или дальнего боя в течении 10 секунд (при наличии у противника таланта на уменьшение длительности дизарма на 50% или титановой цепи у него на оружии, время длительности способности составляет 5 секунд). Во время действия обезоруживания воин не может использовать Глухую оборону, а охотник - Сдерживание.
  • Ослепление - не позволяет противнику двигаться, атаковать и использовать заклинания в течении 10 секунд (на арене чаще всего используют или в начале игры, или когда у противника нет тринкета). Является физическим эффектом, то есть паладин может снять блайнд БОПом. 
  • Исчезновение - основной целью использования способности является спасение вас от смерти, эффект прерывается при получении урона (также на арене можно использовать для быстрого выхода из боя, чтобы дальнейшем ошеломить (сапнуть) противника или использовать способности, требующие состояния невидимости, например Подлый трюк.) 
  • Плащ теней - снимает с вас все магические дебаффы и дает резист к ним на 5 секунд. Это то, что будет спасать вас от разнообразных кастеров, пока ваш хилер в контроле. Часто используется в комбинации с Ванишем, чтобы уйти в инвиз даже когда на вас есть магические доты ( не работает против физических дот – варовских, феральских).
  • Танец теней - во время действия вы можете использовать способности, которые требуют находиться в стелсе. С этой способностью можно как выдать отличный бурст дамаг, спамя амбуши, так и законтролить сапом или станом противника, вариантов масса. 
  • Шаг сквозь тень - способность позволяющая приблизиться к противнику, также дает бафф на увеличение скорости бега и наносимого урона на небольшой период времени. Может помочь вам сбить важный каст ( мгновенно перемещает вас в мили зону, и вы можете кикать).
  • Отравляющий укол - используется для поддержания или обновления яда на цели (если вражеский рог поюзал евейжен, смело начинайте спамить шив в него, так как от него невозможно уклониться).

Символы:

Большие:
[Символ веера клинков]
[Символ неутомимости]
[Символ спринта]
 
Малые:
[Символ безопасного падения]
[Символ исчезновения]
[Символ огромной скорости]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


immortals
Наверх

copyright 2024 immortals сообщество людей и Warcraft

Мобильная версияЭтот сайт защищен «Site Guard» Мы в Контакте
Les immortals ©2013- 2024.