[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Жрец ветки "Тьма"
Воскресенье, 07.06.2015, 17:30 | Сообщение # 1

Ранг
Центурион
Сообщений:
1124
Статус:
Награды:
473

Каждую неделю, WoWJP публикует для вас новые полезные статьи, осмотры классов и гайды. Сегодня мы проведем осмотр класса Жрец ветки "Тьма", поговорим о необходимых статах, талантах, подборе символов, формул наложения чар и т.д.

Что такое "Тьма"?

Многие неопытные игроки считают, что Жрец это целитель, и конечно же они ошибаются. Жрецы ветки "Тьма" (далее ШП, от англ. Shadow Priest) приносят в жертву свою возможность исцеления, для увеличения наносимого ими урона.

ШП прошли длинный путь в шестилетней истории World of Warcraft, и теперь этот спек, первоначально ориентированный на PvP, также стал одним из самых мощных PvE спеков в игре.

Важные статы

ШП носят тканевую броню. К счастью, практически у любой тканевой шмотки (после 20 уровня) присутствует хоть один полезный для ШП стат. 
  • Интеллект. Бесспорно наилучший стат для ШП. Он увеличивает ваш запас маны, делает ваши заклинания более мощными (увеличивая вашу силу заклинаний), и позволяет наносить критический урон более часто. Если есть выбор, делайте его в пользу эквипа с Интеллектом. 
  • Сила заклинаний. Стат, который чаще всего присутствует только на оружии кастеров, - второй по важности стат Жрецов ветки "Тьма". Как и Интеллект, увеличивает урон ваших способностей, но никак не влияет на ману и шанс критического удара заклинаниями. 
  • Скорость. Чем выше ваш рейтинг скорости, тем быстрее вы будете произносить заклинания, и тем быстрее будут тикать ваши ДоТы. Следовательно, чем выше ваш рейтинг скорости, тем выше ваш ДПС. 
  • Меткость/Дух. Чем выше уровень вашей цели, тем сложнее по ней попасть. Рейтинг меткости увеличивает шанс того, что ваши заклинание будут успешными. Благодаря таланту undefined, ШП могут "превращать" дух в меткость, в соотношении 1:1. Жрецы на максимальном уровне чаще всего стараются достичь капа меткости. 
  • Рейтинг критического удара. Много говорить нет смысла, чем выше ваш Рейтинг критического удара, тем чаще вы будете наносить "двойной" урон. РКУ не является лучшим статом для ШП, но остается способным к конкуренции на ряду с Рейтингом меткости и искусности. 
  • Искусность.  Стат присутствующий на предметах выше 80 уровня (речь идет не о уровне предмета), и увеличивает урон ваших ДоТов (Заклинания, наносящие урон за время). Очень важным для ШП на максимальном уровне, является оптимально сбалансировать Рейтинг меткости, критического удара и искусности. 
  • Выносливость. Увеличивает запас здоровья. Не стоит превращаться в стамобота и зацикливаться на этом стате. Выносливость присутствует практически на каждом предмете брони, и нам этого достаточно, чтобы выполнять роль ДПС.

Статы выше записаны в порядке важности!

Типичный PvE билд

На 10 уровне перед Жрец должен выбрать между тремя спеками. Если вы выберете спек "Тьма", от вас потребуется потратить 31 очко талантов в эту ветку. У большинства Жрецов максимального уровня билд практически не отличается. Вот мой личный билд:
Осмотр талантов

Таланты делятся на три категории: обязательные, необязательные и бесполезные. Ниже представлены таланты, которые должен иметь каждый ШП:

Тень 
  • undefined увеличивает скорость заклинаний на 1/2/3%. Это первый обязательный талант для ШП; Нет причин не прокачать его полностью. 
  • undefined увеличивает урон от вашей способности "Слово Тьмы: Боль" на 2/4/6%. "  Слово Тьмы: Боль" это стандартная способность Жрецов, потому талант стоить учить. 

  • undefined снижает время восстановления ваших способностей "Уход в тень" и "Исчадие Тьмы". Этот талант исключительно полезен, но только после того как вы выучите "Исчадие Тьмы" на 66 уровне.
  • undefined снижает время восстановления способности "Взрыв разума" с 8 до 6.5 секунд (с использованием 3 очков талантов). С выходом обновления 4.0.6, способность "Взрыв разума" стала наиболее приоритетной способностью ШП. Потому очень важно потратить очки на этот талант. 
  • undefined Позволяет способности "Всепожирающая чума" мгновенно нанести цели урон, размером в 30% от её периодического урона. Талант обязателен.
  • undefined. Потратив 2 очка на этот талант, вы увеличите вашу Силу заклинаний на 2%, а также увеличите вашу Меткость на 100% от Духа. Еще один обязательный талант.
  • Облик Тьмы - то что делает Жреца Тьмы Жрецом Тьмы. Увеличивает урон заклинаний Тьмы на 15%, снижает получаемый вами урон на 15% и увеличивает рейтинг скорости заклинаний вашей группы/рейда на 5%. Это бесспорно самый важный талант в ветке.
  • undefined Увеличивает вероятность генерировать Сферу Тьмы. Потратив Сферу вы увеличиваете урон способности "Взрыв разума" и даете ваши ДоТам 15-секундный бафф. Все ШП максимального уровня должны иметь этот талант.
  • Объятия вампира превращает 3% наносимого вами теневого урона в исцеление, которое действует на всех членов группы. Вы, тем временем, будете исцеляться на 6%. Это огромная выгода, талант необходимо брать.
  • Символ пронзания разума обеспечивает повышение некоторых заклинаний: "Слово Тьмы: Смерть", "Взрыв разума" и "Пронзание разума". Талант становится полезным, как только у вас появилась способность "Слово Тьмы: Смерть"; талант необходим по получению "Пронзания разума".
     
  • undefined дает шанс обновить заклинание "Слово Тьмы: Боль" на цели при использовании заклинания "Пытка разума". В добавок, талант уменьшает наказание от "неудачного" использования "Слова Тьмы: Смерть".
  • Прикосновение вампира одно из базовых ДоТ-заклинаний ШП, "Прикосновение вампира" наносит урон и дает вам шанс получить бафф, который регенит ману. Талант очень важен, берите как только сможете.
  • undefined для PvE талант необходим, поскольку дает шанс, что при использовании способности "Пытка разума" снизится время восстановления способности "Исчадие Тьмы". Для любителей PvP выгодным является вторичный бонус - который вызывает эффект устрашения при рассеивании "Прикосновения вампира".
  • undefined одна из самых крутых способностей ШП, "Сумеречный призрак" дает шанс тикам вашей способности "Слово Тьмы: Боль" вызвать собственную копию, которая нанесет дополнительный урон цели. 
  • Слияние с Тьмой ключевая способность, повышающая жизнеспособность и регенящая ману. Вы превратитесь в "тучу" на 6 секунд, которая снизит получаемый вами урон на 90%. В таком облике вы не сможете произносить заклинания, но будете регенить 6% вашей максимальной маны за секунду.

Послушание
 
  • undefined выгода от таланта состоит в том, что вы увеличиваете урон от ваших способностей Тьмы на 6%.
  • undefinedилиundefined тут вам нужно выбрать, на свой вкус, чтобы открыть второй ряд талантов ветки. Решайте сами, что для вас важнее.

  • Приверженность (Приверженность Тьме) эффект прокает от вашей "Пытки разума" и суммируется до 5 раз. Каждый тик "Пытки разума" будет увеличивать периодический урон ваших заклинаний темной магии, до 10% в сумме.
  • undefined (Приверженность Тьме). Мгновенно восстанавливает 5% максимального запаса маны и увеличивает урон от заклинаний "Пытка разума", "Пронзание разума", "Взрыв разума" и "Слово Тьмы: Смерть" на 4% за каждый заряд.


Таланты на выбор
 
  • Безмолвие бесспорно полезный талант как в PvP так и в PvE, но вам нужно будет потратить два очка на более бесполезный undefined, чтобы добыть его.
  • undefined усиливает вашу способность "Уход в тень", позволяя избежать эффекты, ограничивающие передвижение. Не особо полезен в PvE, но необходим в PvP.
  • Также можно рассмотреть талант undefined, который снизит наказание за неудачное использования "Слова Тьмы: Смерти".
  • undefined: критические удары вашего заклинания "Взрыв разума" лишают цель способности передвигаться на 2 сек. Обездвиженная цель сможет атаковать вас, если вы на расстоянии "вытянутой руки" (в случае ближнего боя), или произносить заклинания.
  • Глубинный ужас в большинстве своем PvP способность - 3-секундный эффект устрашения, плюс 10-секундное обезоруживание. (не много случаев в PvE, где вам может пригодится талант)
  • undefined уменьшает количество урона от заклинаний, получаемого при действующем эффекте "Внутренний огонь", на 2% и увеличивает бонус скорости передвижения от заклинания "Внутренняя решимость" на 2%. Талант полезен в зависимости от ситуации.

Приоритет способностей

Приоритет способностей - немного неправильное название, поскольку нет установленного порядка использования способностей. Ваши действия зависят от ситуации. Главное, чтобы вы поддерживали все три ваших ДоТа на цели.

Давайте рассмотрим главные способности подробнее.
  • Пронзание разума имеет два "типа" использования. Во-первых это отличный стартовый спелл - имеет небольшое время произнесения, и баффает ваш следующий "Взрыв разума". Во-вторых, это мощная бурстовая способность. Не забываем, что способность снимает все ДоТы с цели, потому имеет ограничение в использовании.
  • Слово Тьмы: Смерть это Казнь ШП. Что это означает? Если у вашей цели больше 25% здоровья, это заклинание использовать не стоит. Как только здоровье пересекает рубеж в 25%, сила этого заклинание утраивается, что делает это заклинание чрезвычайно мощным. Убив противника этим спеллом (в случае присутствия на вас Символ сосредоточенного восстановления), вы получите отличный реген маны. Но будьте осторожны с этим спеллом, используйте вовремя, когда цель вероятнее всего умрет.
  • Прикосновение вампира - один из самых важных ДоТ ШП, поскольку вешает бафф регена маны. И хотя время действия ДоТ небольшое (15 секунд), но урон значителен. Есть смысл поддерживать ДоТ на цели всегда, даже если вы просто бьете треш.
  • Слово Тьмы: Боль бесценное заклинание в длинном бою. Можно покастовать всего раз, дебафф будет обновляться от способности "Пытка разума". Также тики "боли" дают шанс вызвать Сумеречного призрака (если вы правильно прокачали таланты). Имеет длительность 15 секунд.
  • Всепожирающая чума имеет наибольшую длительность среди всех ДоТ (24 секунды). Также самый дорогой, в плане маны, спелл. Но тем не менее наносит неплохой урон и немного исцеляет вас, к тому же способность произноситься мгновенно.
  • Взрыв разума часто наносит критический урон в пятизначном размере на уровне 85; к концу Катаклизма, "взрыв" возможно будет выдавать шестизначные числа. Имеет "совместное действие" с "Прикосновением вампира"(вызывая Восполнение), а также может вызвать undefined, бонус искусности. Старайтесь использовать эту способность каждый раз, когда она не на КД.
  • Пытка разума "наполняющая" способность ШП. Если вам не нужно обновить ДоТы и "Взрыв разума" недоступен, кастуйте "Пытку разума".
  • Иссушение разума АоЕ заклинание Жреца ветки "Тьма". Поражает всех вокруг цели, но не поражает вашу цель. Способность немного понерфлена в Катаклизма, по сравнению с ЛК. Используйте на аддах, у которых мало здоровья.


И конечно же, не забываем использовать Исчадие Тьмы и undefined каждый раз, когда они доступны.

Самоцветы

В Катаклизме с самоцветами попроще. Для особого гнезда используйте Горящий мглистый алмаз, либо Хаотический мглистый алмаз как альтернативу. Оба требуют минимум три красных самоцвета для активации.

Практически все остальные слоты должны быть заполнены самоцветами на 40 Интеллекта (Сверкающий инфернальный рубин), независимо от цвета слота. Но конечно же есть исключения из правил: для наиболее прибыльных бонусов (лучших, чем 20 Интеллекта), используйте Тревожный угасающий топаз для желтого и Очищенное око демона для синего слота.

Если вы Ювелир, то можете сделать себе несколько самоцветов на 67 Интеллекта (Сверкающий глаз химеры).

Символы

Для основных символов подойдет четыре. Символ рассеивания заклинанийОбугленный символОбугленный символ и Обугленный символ. Вы можете менять их в зависимости от ситуации.

Большие символы: Обугленный символ увеличивает бонус к броне от заклинания "Внутренний огонь" на 50%. Символ ментального крика дает возможность заклинанию "Ментальный крик" приковывать противников к месту вместо того, чтобы обращать в бегство, но время его восстановления увеличивается на 3 сек.; и неоценимый Символ сосредоточенного восстановления с которым вы восполняете 12% от максимального запаса маны в течение 12 сек. Также некоторые ШП любят использовать Обугленный символ либо Символ глубинного ужаса.

Малые символы: Обугленный символСимвол лишнего времени и Символ темного архангела.

Формулы наложения чар

Шлем. лучшими чарами является Магический знак Хиджала, дающий 60 к Интеллекту и 35 к рейтингу критического удара.

Наплечники. Каждый может использовать Великое начертание заряженного магнита, для чего нужно достичь превознесения фракции Теразан. Обеспечивает вас 50 к Интеллекту и 25 к скорости. Есть штука и получше - Начертание пламени Скверны, которое дает 130 к Интеллекту и 25 к скорости. Для изготовления нужно 4 Мрачно-коричневые чернила.

Плащ. Портные могут сделать себе undefined, эффект которой часто прокает и дает 580 к Интеллекту на 15 секунд. Для представителей других профессий подойдет Чары для плаща - интеллект II.

Нагрудник. Тут я рекомендую вам взять Чары для нагрудника - все характеристики VIII: +15 к статам. Технически, Все характеристики IX лучше: +20 к статам. Если деньги для вас не являются проблемой, несомненно берите его.

Запястья. более дешевая версия, это Чары для наручей - скорость I. Более дорогой енчант дает 50 к Интеллекту - Чары для наручей - интеллект VI.

Перчатки.Чары для перчаток - ускорение II отличный свиток. Для инженеров подойдет undefined.

Пояс. Берите Поясная пряжка из эбеновой стали  на аукционе, которая позволит вставить дополнительный слот под самоцвет.

Штаны. Усиленная призрачная чародейская нить дает 95 к Интеллекту и 55 к Духу - лучше чар для штанов вы не найдете. Если это слишком дорого для вас, вы можете сэкономит и взять 55 к Интеллекту и 45 у Духу - Призрачная чародейская нить. Портные дешево могут сделать себе Освященная чародейская нить, всего за три Этерниевая нить.
Сапоги. Для ШП я рекомендую Чары для обуви - живучесть земельника, который даст вам 30 Выносливости и 8% к скорости передвижения. Также можно взять Чары для обуви - ускорение, но в таком случае вы потеряете бафф скорости. Наилучшим вариантом будет Чары для обуви - лавоход, но к сожалению он весьма дорогой на данный момент.

Кольцо. Если вы мастер Наложения чар, то undefined - вот что вам нужно.

Левая рука. Если у вас есть оружие в левой руке, используйте Чары для предмета в левой руке - интеллект II.

Оружие. Если вы носите одноручное оружие, берите Чары для оружия - ураган. Имеет шанс прока 450 к скорости на 12 секунд. Если вы носите посох - Чары для посоха - сила заклинаний II. Если деньги не являются проблемой, Свиток чар для оружия - силовой поток, подойдет больше всего. Но вы можете потратить на него порядка 10к голда.
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


immortals
Наверх

copyright 2024 immortals сообщество людей и Warcraft

Мобильная версияЭтот сайт защищен «Site Guard» Мы в Контакте
Les immortals ©2013- 2024.