|
Понедельник, 08.06.2015, 17:25 | Сообщение # 1
|
|
Контроль Что есть у варлоков для СС? - У нас есть страх: Страх и Вой ужаса - Также у нас есть Изгнание (для демонов/элементалей) и Порабощение демона для определенных видов существ - undefined, Лик тлена (страх), Неистовство Тьмы (небольшой АОЕ стан) представлены в тир 2 талах. Кровавый ужас (страх) сейчас менее полезен. - Петы дают нам: имп undefined, войд undefined, охотник скверны undefined и undefined, суккуб undefined и undefined, страж скверны undefined. Призыв инфернала также станит по области приземления. - Афлики могу замедлить цель немного undefined или сильно на короткое время с помощью undefined и соответствующего глифа. Демонологи могут отбросить врагов назад undefined и страх превратится вundefined. У дестро нет ничего особенного, кроме Поджигание, поэтому они просто уничтожают все живое. Есть мнение, что в ПВП у локов слишком много контроля, а в ПВЕ контроля недостает (а иногда мобы вообще не поддаются контролю в рейдах). У варлоков в ПВП есть два базовых СС, до двух СС благодаря талам, СС пета. И это круто, вне зависимости от вашего спека и цели: контроль противника или его уничтожение. Контроль лока в ПВП предназначен больше для защиты, т.к. мы носим тряпки и нас чертовски любят нерфить каждый раз, когда мы показываем невероятный отхил. В ПВЕ (рандомных группах) СС практически нет. Все хотят как можно быстрее разрулить босса, поэтому у нас не будет времени ни на какой контроль. Пару прерываний – это максимум. К несчастью для локов эпоха БК миновала – больше нет толп демонов и элементалей для контроля. Для Страха нужен большой глиф, чтобы не сеять панику в подземельях, Темная стая нуждается в малом глифе, чтобы избавиться от отбрасывания. Проклятие изнеможения – неотъемлемая часть рейдов (привет гер. Тортосу), но в половине случаев, заклинание даже не применяется на мобов – выскакивает "Иммунитет”. Не думаю, что СС локов нужно сильно менять. В ПВП контроль отлично смотрится для защиты, т.к. мы прекрасно справляемся с нанесением урона противнику, даже отдыхая на кладбище. Ситуативные способности На ум приходит Око Килрогга. Без него квест на зеленое пламя немного усложнится. А в общем, я его почти не использую. Бесконечное дыхание – спелл, который стал почти бесполезным. Однако, я его всегда использую путешествую под водой на Вневременном острове. Да и в новой локации Zangarsea в WoD он может пригодиться. Ожог Души: проблемы прокачки Во время обсуждения в Twitter, один из игроков, качающийся за лока, скачал, что прокачка достаточно запутана и кое - что можно убрать из кнопок. Но не все активные спелы нужно биндить. Используя макросы, вам понадобится 12-20 биндов. На все остальное можно кликнуть, когда нужно. Главная проблема прокачки локов – это не большое количество кнопок, а непонимание того, что нужно делать. Мы получили качественный реворк поздней стадии игры, но стадия прокачки осталась с каты. Некоторые вещи смотрятся неплохо – с 42 уровня все спеки имеют свои ресурсы и особенности. Но некоторые моменты остались непродуманными. Например: возьмем на 13 уровне Ожог души, но не получим проки Огненные Недра к нему до 69 уровня. В итоге – 56 уровней использования спела с кастом в 4 секунды. Но кто в здравом уме будет использовать Ожог в такой ситуации? До 30 уровня ваш пет практически в одиночку убивает моба, пока вы кастуете этот спелл. Это имело смысл в кате, когда Улучшенный Ожог Души был доступен для всех трех спеков в начале, но теперь без прока нет смысла учить его слишком рано. Ожог души: тематические проблемы Разговор подходит к вопросу: А зачем нам вообще дали Огненные Недра? Мы никогда не используем Ожог Души без Недр – почему бы просто не "внедрить” пассивку в сам спелл? Ещё лучше, зачем на Ожог – у нас есть авто-крит Стрела Тьмы! Зачем нам Огненные Недра? Все дело в прокасте. Недра - это прок, то, что появляется после определенной последовательности спелов и заставляет нас прожимать наиболее выгодные для данного момента кнопки. В случае демонологии, прок позволяет вам чуть раньше нажать кнопочку "казнить”. Без этого демонология – это просто бесконечные доты и переключение между демонической формой и обычной. Без Огненных Недр – это просто скучно. И все же, зачем нам Ожог Души и Огненные Недра? Это вопрос тематики и атмосферы. В демонологии есть тема демонической двуличности. Вы обычный кастер, превращающийся в машину для убийства вМетаморфоза. Порча превращается в Рок, Стрела Тьмы в Касание Хаоса, Рука Гул’дана в Волну Хаоса. Однако, Ожог Души не меняется – это заклинание между мирами. Ожог – это уничтожающее заклинание демонолога, а Стрела Тьмы заменяет его в остальное время. Огненные Недра позволяют Ожогу Души блеснуть своим берстом на короткое время, так же как и демоническая ярость позволяет Метаморфозе раздавать всем и вся несколько секунд. Почему Ожог не должен стать Стрелой Тьмы? Дело в балансе. В кате, Ожог Души был проблемой, для дестриков – обычный спелл, для демонологов – завершающий. Какие-либо изменения спела для одного спека, непременно затронут и другой.В бете пандарии, разработчики разбили Ожог Души на два спела, одинаковых во всем, кроме подсказки - одни назывался "Стрела Хаоса". Ожог Души (и прока Огненные Недра) – одни из очень интересных вещей в демонологии, поэтому их нужно оставить. |
|