|
Понедельник, 08.06.2015, 15:41 | Сообщение # 1
|
|
Я рад приветствовать в этом гайде. Он посвящен Жрецам ветки "Тьма", а именно ее PvP составляющей. Я постараюсь осветить большую часть важных изменений, расскажу о талантах, подскажу с выбором расы, камней, чар и других неотъемлемых частях игры Жрецом Тьмы. Ну что же, начнем, пожалуй. Наш гайд будет строится на данных категориях: Выбор расы
Таланты и символы
Приоритеты характеристик и перековка
Камни, чары и еда
Заклинания, ротация боя
Выбор расы Из всех существующих рас в ПвП для ШП (Shadow Priest - Жрец Тьмы) я советую выбирать между: - Что касается Альянса, то выбор довольно просто сводится к людям из-за способности Каждый сам за себя, работающей вместо серьги (антистан).
- Игроки Орды могут выбирать из двух персонажей - это Кровавый эльф или Нежить. У эльфов есть довольно полезная способность, вызывающая эффект немоты у ближайших целей, а Нежить легко снимает с себя всяческий страх.
Однако нужно запомнить, что расовые способности хоть и помогают, но работу за вас не делают. Если вам эстетически приятнее играть за персонажа другой расы, и вы знаете, что так вам будет легче и удобнее играть, то вы вольны выбрать и другую. Главное - желание достичь мастерства. Таланты и символы Таланты Как многие из вас уже знают, теперь определенных талантов для всех целей не существует. Такова политика Метелицы. Однако в этом обновлении мы можем менять таланты буквально на поле боя, а это безусловно сделает игру в PvP намного интереснее и динамичнее, ведь теперь невозможно будет предугадать, с чем на вас идет враг. И уж тем более не ясно, с чем он придет в следующий раз. Методом проб и ошибок я выделил для себя один универсальный билд, который вы видите ниже. Данный билд совмещает в себе хороший контроль, неплохую регенерацию маны и довольно-таки большой урон. Как вы можете видеть, первый ряд талантов предназначен исключительно для контроля, второй влияет на вашу мобильность, третий отвечает за регенерацию маны, четвертый повышает вашу выживаемость, а пятый направлен на повышение урона. Вы вполне можете выбрать любой из талантов, а мою точку зрения вы видите выше. Однако я настоятельно рекомендую выбирать таланты с умом, а не грубо руководствуясь гайдом. От этого вам точно не станет хуже, а взамен придет понимание талантов и механик. Символы Среди больших символов я могу отдельно выделить Символ пронзания разума, который напрямую увеличит ваш урон. Я считаю его одним из обязательных. Второй символ, который я могу приравнять к необходимым, это Обугленный символ, который частенько будет помогать вам со сдерживанием врага на расстоянии от себя любимого. Не забывайте, что вы одеты в "кимоно" и от какого-нибудь топора вас защищает лишь клочок ткани. Нельзя давать противнику (мили) подойти слишком близко. Третьим большим символом я взял Символ пытки разума. Этот символ будет убран в Туманах Пандарии, потому нам уже через неделю придется искать новый. Из малых символов я не могу ничего посоветовать, т.к. они в большинстве своем косметические. Выбирайте сами, на свой вкус. Приоритеты характеристик и перековка Пришла пора разобраться с приоритетами характеристик и с тем, что и во что перековываться. Приоритеты характеристик располагаются следующим образом: Интеллект > Скорость > Критический удар > Искусность > Меткость (кап) > Дух Кап меткости для ПвП чуть меньше, чем для ПвЕ. Если для избиения боссов нам нужно 12%, то для изничтожения противников в ПвП нужно только 9%. С приоритетами разобрались, теперь нужно понять, что во что перековывается. Весь лишний дух на предметах, а также меткость, которая идет после капа, перековывается в скорость. Искусность также перековывается в скорость. Критический удар перековывать не надо. Если перековка предмета в скорость невозможно, то перековывайте в критический удар, следующую характеристику по приоритету. Камни, чары и еда Камни - Все красные слоты вы заполняете Сверкающий королевский гранат, т.к. камни на текущее время не очень и дорогие. Если такие камни вам дороговаты, вы можете взять редкие камни на 40 интеллекта.
- В желтые слоты мы вставляем Тревожный лавовый коралл. Если камень слишком дорог, то возьмите камень на +20 интеллекта и +20 духа, который будет стоить дешевле.
- В синие ячейки вы можете вставить Сокрытая сумрачная шпинель, если кап меткости не собран, и вы никак иначе не можете его добрать или же Очищенная сумрачная шпинель в случае, если такой проблемы нет.
Чары На данный момент времени я рекомендую следующие чары на экипировку:
Еда Теперь пора определиться с едой. Если вам кажется дорогим удовольствием покупка Печенье с предсказанием, то вы можете взять Отрубленная голова шалфокуня, которая дает те же характеристики, но стоит несколько дешевле. Настои Эликсиры можно брать из котла, а если его нет, то вы можете взять себе Настой драконьего разума. Основы боя Каждый новый бой - это новый опыт, если мы говорим о PvP. Ведь если в PvE все события придерживаются хоть какого-то определенного сценария, то в PvP невозможно угадать, с чем придется встретится. Потому я сразу говорю, что точную ротацию для каждого противника и для каждого его билда расписывать не имеет смысла. Я лишь распишу основные моменты, чтобы вы знали, что делать в той или иной ситуации. Бой с одним противником Тот способ, который я буду применять для описания боя, несколько странноват для подобных гайдов, но тем не менее. При бое с одним противником нужно: 1. Постоянно поддерживать... На цели: Слово Тьмы: Боль, Прикосновение вампира;На себе: Слово силы: Щит.2. Использовать Взрыв разума по КД, Всепожирающая чума при наличии 3-х сфер. 3. В случае появления "форточек" (пустых мест в ротации) можно переждать это время, используя Безмолвие, или Ментальный крик, или undefined. Подсказка: эти способности можно с успехом использовать для того, чтобы отхилить себе немного здоровья, если таковая надобность возникнет. Также может используется для отступления. 4. В случае, если на Взрыв разума КД, Слово тьмы: Боль и Всепожирающая чума все еще на цели и нет 3-х сфер, то можно потратить 3-4 секунды на Пытка разума. После этого используетсяПронзание разума и обновляются все отсутствующие и заканчивающиеся эффекты периодического урона на цели (ДоТы). В этот же пункт занесу "тучку" (Слияние с Тьмой), которая используется в случае, если у вас мало здоровья и вы критически не хотите его терять. Также она может быть использована, чтобы переживать бурст-фазу некоторых классов, если они все-таки до вас добрались. Бой с двумя противниками При бое с двумя противниками я рекомендую следовать следующим советам: 1. Используйте undefined (предварительно выбрав его в талантах). Ставьте его максимально близко к каждому из противников. 2. В случае использования каста одним из двух противников, ему кидается Безмолвие. 3. Если один/двое из противников подбираются близко к нашему бесценной тушке, используем Ментальный крик. 4. Нельзя давать себе "сливаться" по мане, потому вызываем Подчиняющий разум на 70к маны. 5. undefined используется по КД с самого начала боя, как сказано в п.1. 6. Основная цель боя против двух противников - научиться поддерживать ДоТы сразу на двух целях. Стараемся не терять ничего из ДоТов из виду, обновляем на обеих целях. Что вам конкретно надо поддерживать: Прикосновение вампира и Слово Тьмы: Боль. Высокий приоритет. 7. Взрыв разума используется всякий раз, как возможно. Высокий приоритет. 8. В случае набора 3-х сфер используем Всепожирающая чума в ту цель, в которую "играете" (та цель, ликвидацию которой вы видите наиболее важной). 9. Очевидно, Слово силы: Щит обновляется на себе каждый раз, как сходит с кулдауна. На этом мой гайд можно считать временно законченным. Всю неактуальную после выхода Туманов Пандарии информацию я постараюсь быстро поправлять и дополнять гайд своими мыслями. Если вам есть, что сказать, то не стесняйтесь, я выслушаю обоснованную критику с превеликим удовольствием. Спасибо за внимание. |
|