|
Понедельник, 08.06.2015, 17:31 | Сообщение # 1
|
|
Сегодня мы поговорим о чернокнижниках в новом дополнении Mists of Pandaria. Мы рассмотрим заклинания, наборы талантов, символы, тактики дуэлей против различных классов, а также поговорим о будущем.Итак, приступим.
Новый ресурс - Burning Embers .По-умолчанию, имеется 3шт.Символ увеличивает это количество до 4.Этот ресурс дает нам возможность применять мощные атакующие заклинания, восстановить здоровье, а также воскресить нашего питомца. Новое древо талантов.В нем мы вольны выбирать то, что нам нужно в данный момент.Билд редактируется пылью, которая стоит 20 серебряных. Новый способности. У нас появилось куча сейвов, контроля, а так же новых способностей. Урон не зависит от Жертвенного огня. Теперь мы наносим урон, независимо от того, есть ли на цели жертвенный огонь или нет.Это развязывает нам руки. Упрощение. Убрана половина ненужных заклинаний, таких как порча, бич сутьбы и агонии, а так же Пламя Тьмы.Многое стало пассивным, некоторые заклинания стали талантами. Бесконечная мана.Теперь наша мана больше похожа на энергию, так как регенирируется со скоростью 625% от обычной. Минусы: Кайтить стало значительно труднее. С уходом Пламени Тьмы, мы можем замедлить цель только на 50.За то, если цель использовала способность на снятие ограничения скорости, мы можем повесить поджигание второй раз без восстановления. Убить прислужника стало в разы проще.У прислужника урезали здоровье в два раза и теперь убить его проще.Поэтому иногда придется тратить угли на воскрешение питомца. Медленное накопление углей.Угли копятся достаточно долго, поэтому кастовать придется очень много.
Кое-что удалили, кое-что добавили.Сейчас разберемся: - -Immolate Старый добрый жертвенный огонь.Наносит периодический урон.Наш единственный ДоТ.Медленно накапливает угли.
- -Conflagrate. Наш мгновенный урон.Наносит средний урон, а так же, если на цели висит( а если есть символ, то все равно) то вешает 50% замедление.Имеет два заряда.Так же накладывает эффектBackdraft
- -Incinerate. Основное наше заклинание.Копит угли.При критическом эффекте копит в два раза больше углей.
- -Rain of Fire. Теперь не нужно поддерживать, а так же с талантом имеет огромный радиус.Всех кто находится в области дольше 4сек, оглушает на две секунды.
- -Unending Resolve Сейв, а также позволяет нам свободно кастовать в течение восьми секунд.Вот чего не хватало.
- -Havoc. 3 последующих заклинания, или одна Стрела Хаоса, нанесут урон цели, на которую использовали Хаос.Кстати, работает на Лик тлена.
- -Chaos Bolt. Стоит один уголь.Наносит просто адский урон.Всегда имеет критический урон, а показатель критического удара увеличивает наносимый урон.
- -Shadowburn. Отличная добивалка.Применяется мгновенно, при критическом эффекте наносит примерно столько же урона, сколько и стрела тьмы.
- -Flames of Xoroth. Воскрешает питомца.Стоит один уголь.
- -Dark Soul: Instability Бурст.Повышает рейтинг критического удара на 30%.Внимание!Диспелится!
- -undefined. Использую на всех.Понижает физический урони увеличивает время каста на 30%.
- -Fear. Старый добрый фир,Вот за что любят чернокнижников.
- -Create Healthstone. Хилка.Можно передать напарнику.
- -undefined . Сейв.Используем только против палов и шп, так как теперь защищает только от света и тьмы.
- -Demonic Circle: Summon.Наш ответ Скачку магов.Используйте его с умом.Ниже расскажу как.)
- - Fire and Brimstone. Означает то, что нас будут брать на рбг. Следущие Испепеление, Поджигание, жертвенный огонь, Проклятья поразят все цели в радиусе 15м и нанесут 65% от своего урона.Хилы, будте осторожны.)
- -Demonic Gateway. Еще один портал.Ставит между двумя точками врата, которые переносят вас по воздуху.Имеет 5 зарядов, которые копятся в течение боя.Пользоваться могут все члены группы.Ставим рядом Демонический круг - и вот готов сей от варов, рог и прочих миликов.
Самое лучшее для арены.Шф стан, улучшенный пет для контроля, Ярость маннорота не даст покоя стелсерам.
Так как на бг/рбг всегда есть хил, а от пета толка мало, то это самый идеальный билд. В дуэли нас будут контролить, бурстить, поэтому пет помешает, а месть архимонда заставит задуматься: бить ли вас или нет. Маг очень быстро уносит нашего пета, поэтому всегда должен быть запасной.Вот такой билд меня спасает от их адового бурста и контроля. - Charred Glyph - восстанавливает 20% здоровья от нанесенного урона жертвенным огнем.
- Charred Glyph - улучшает наших петов.
- Charred Glyph - камень здоровья восстановит 40% здоровья, но в течение 10 секунд.
Ротацией я называю последовательность заклинаний, которые стоит применять для максимального урона.Разберем сначала одиночную цель, затем бг/рбг: Одиночная цель: Immolate=>Conflagrate=>Rain of Fire(2шт)=>Incinerate=>Incinerate=>Incinerate.К этому моменту у нас уже 100% есть уголь, поэтому жмем Dark Soul: Instability и применяем: а)Если у цели более 20% здоровья,то Chaos Bolt. б)Если у цели 20% или менее, то Shadowburn. Здесь я не учитывал ваше здоровье, так как накопленный уголь сразу может пойти на отхил, воскрешение пета, просто показал как наносить урон. Множество целей: Fire and Brimstone=>=>Immolate=>Rain of Fire(3шт)=>Fire and Brimstone=>Conflagrate=>Fire and Brimstone=>Incinerate=>Fire and Brimstone=>Incinerate=>Fire and Brimstone=>Incinerate. Опять же, угли могут пойти на отхил, это ротация нанесения урона.
Начнем, как говорится с основ.Если вы до этого момента никогда не пвпшили локом, то это для вас:
Фейккаст.Что это?Каст, заставляющий противника применить способность прерывающую наше заклинание.Задача фейккаста - поставить интеррапт на кд.Фейкать очень просто, но в то же время нужно уметь.Кастуем фаершколу, и сразу прерываем.Смотрим: если сработало , фейкать прекращае, если нет - фейкаем еще. Снятие баффов в дуэли против магов, пристов и локов.Не забывайте, что они могут рассеять, или даже забрать ваш бафф.Поэтому сбрасываем с себя узы в начале дуэли. Использование завесы сумерек против шп.Это очень важно!Шп диспелят, поэтому, чтобы от защиты был хоть какой-то прок, кидайте ее, когда на вас все его ДоТы. Использование портала.Используем портал только:1)КоШ роги;2)После второго рывка воина;3)Когда кто-то кастует в вас бяку, чтобы лоснуться и не получить ее же. Хилки жмите не все сразу, а постепенно. Используйте твердую решимость не только чтобы ваш противник не прервал вам касты, а также для сейва под бурст. Первые станы, а так же опасные доты снимаем свободной решимостью. Хаос используйте в петов, демонов и тп, дабы убить онных. Жертвенный договор может убить вашего питомца, поэтому следите за этим. Лик тлена может лететь и в цель, на которой висит Хаос. Не забывайте про специайльные способности Демонов.В бою они незаменимы. Сало только в каст! Следите за диминишингом - не фироботьте.
Что я могу сказать?Стало легче, но в то же время и появились свои сложности.Например Жрец тьмы планирует стать нашим антиклассом, воины разбушевались, паладины хилоботятся.Но разве мы когда-нибудь унывали?Нет, мы же чернокнижники и у нас есть мозг.Рассмотри дуэли с каждым классом: Маг Маги стали трудными, из-за своего адового бурста и урона.Основная наша задача - фейкать касты. Кстати, маг теперь имеет 2 сала.Первый дипфриз тринькуется талантом(если это фаер - ждем комбуста, затем диспелим).Если ваш пет почти умер, призывайте второго, копите уголь, восркешаете вашего основного пет.Стрела хаоса обычно глыбится, поэтому в конце каст прерываем - она нам только для этого и нужна.Внимание!У магов есть символ, делающий их невосприимчивыми к магии на 3секунды.Следите за этим.Койл можно теперь кидать даже в щиты.Хилки прожимаем на 60-40% хп.Не забывайте про жертвенный договор.Бесконечное слово применяем, после глыбы и отката сала.Фейкаем, фейкаем и еще раз фейкаем.Страх дается два раза, на случай, если первый триньканется. Воин Ставим Демонические врата.Рядом ставим Демонический круг.Начинается все с рывка война.После окончания прыгаем в портал, он делает рывок, нас в это время переносит на другой конец ворот.Используем суккубу, седактим.Внимательно следим за его баффами - теперь он имеет два отражения.Фир можете и не юзать, так как он почти постоянно будет юзать неистовство.Ваша задача - довести его до 20%.Но не спешите добивать, так как многие скилл воины юзают отражение.Поэтому внимательно следите за кд.Урон хоть и значительный, но выхиливается спокойно. Жрец(тьма) Жрец тьмы стал нашим антиклассом.Все проблемы из катаклизма перешли и сюда, а именно: зеркальные заклинания, больший, чем у нас отхил, больше контроля.Для начала, пара советов: старайтесь давать сало только в каст, используйте бесконечное слово только перед салом жреца, используйте хаос в его нового пета-контролера - ментального демона, затем сразу кидайте Лик тлена.На середине тучи начинайте кастовать Стрелу хаоса.Победить оочень трудно, но возможно. Паладин Паладин стал хилится больше, поэтому дуэли будут затяжными.Все сейвы бережем на бурст, шивара поможет вам с контролем.Врата и портал ставим также, как и с воином. Лок Тут решает скилл.Пара фишек.Хаос на пета+ лик тлена= контроль сразу двоих.Стараемся фейкать, бесконечное слово используем, если в вас полетела стрела хаоса, чернокнижник перешел в стойку демона.Банить пета необязательно, лучше убить.Ну и конечно, контролим, хилимся, копим угли, бурстуем. Рога После выхода MoP стал очень легким.Стартуем в треугольнике.Стараемся открыть рогу с Соблазн.Некоторые роги кидают Дымовая шашка.Если это произошло, Удар кнутом, затем Неистовство Тьмы.Если вы поймали рогу, не спешите раскастоваваться.Сначала кастуем фейк.Обычно роги тринькуют первый соблазн и пытаются вас Пинок.Следим за интерраптбаром!Стараемся использовать наш Демонический круг: телепортация, когда рога использует Плащ Теней.После, скорее всего, рога использует шаг сквозь тень, наши врата спасут нас.Ах да, ставим ворота и портал также, как и с воином Охотник(БМ)
Легкий, если сделать одну фишку.Как только хант вылезает из стелса, его пет ударит очень много, в этот момент вешаем Жертвенный договор и Темное восстановление.Дальше копим уголь.В Сдерживание ничего не кастуем, так как теперь все заклинания будут отражаться обратно в вас!Фейкаем касты, тринькуем стан Питомца.Охотника загоняем в страх, пета соблазняем.Кастуем Стрелу Хаоса( с бурстом), добиваем.Всё) Остальные классы не вызовут у вас трудности, но если у вас возник вопрос, мой Баттлтег LoK.Пишите, решу вашу проблему.)
Арено-тиммейтами, как таковыми, могут стать сова, элем шаман, фрост маг, любой хил.Но мой вариант - фаермаг.Почему?Он за вас и поконтролит, и сам дамажит отлично.Убить хила - проще некуда.Контролим дд и бурстуем.Хил ложится в среднем за 7 секунд, если это не холипал.
Воодушевлю вас с помощью видео, сделанного известного чернокнижника Cobrak'а World PvP and duels
Arena feat Cartoonz
|
|