[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
PvP Чернокнижник Разрушение
Понедельник, 08.06.2015, 17:33 | Сообщение # 1

Ранг
Центурион
Сообщений:
1124
Статус:
Награды:
473

Изменения

Начнем с изменений. Главных всего 3, но они весомы:
  • Огненный ливень накапливает раскаленные угли независимо от Жертвенный огонь, 100% дает 0.1(при крите 0.2) угля, а так же наносит урон каждую секунду. Жертвенный огонь повышает урон на 50%. Большой плюс, так углей стало значительно больше.
  • Темная сделка может быть использована в контроле, но только не под блокирующими магию заклинаниями. Играет решающий фактор на арене, когда ваш хиллер сам в контроле.
  • Теперь лучшей второстепенной характеристикой для нас стала искусность, потому что углей у вас теперь будет предостаточно.

Статы, капы
Рассмотрим капы для PvP, лучшие характеристики, а так же порассуждаем насчет PvE абуза.
Пример для подражания smile Первое, что необходимо набрать - это кап хита. Он составляет 6%, и в основном набирается перековкой скорости в меткость и мастерство. На этом капы заканчиваются.:)
Приоритет вторичных статов распределился следующим образом:
Меткость(6%)>Искуссность>Крит>скорость
Искуссность повышает урон от любых заклинаний, что помогает иметь стабильный урон даже тогда, когда у вас кончились угли.
PvP сила или PvP устойчивость.Кто кого?
Очень много исследований было по этому поводу, и оказалось, что PvP устойчивость лидирует, так как при ее повышении, вес ее увеличивается. Простой пример. На 40% устойчивости 100 PvP устойчивости давло 1%. На 64% те же самые 100 очков будут давать не 1%, а целых 1.5(!!!Цифры были подобраны от балды, настоящие выглядят по-другому!!!!)
PvP сила или Интеллект?
И опять PvP сила проиграла. Интеллект дает больший прирост урона, чем Сила. Так же он дает крит, который тоже важен для нас.
PvE абуз. А оно мне надо?
Оказывается, надо. Лучшим аксессуаром( при условии, что он у вас улучшен) является Реликвия Юй-лун. Прирост урона выше обычной PvP Триньки всего на 5тысяч, однако является самым лучшим аксессуаром для нас.

Таланты
Таланты слегка изменились. Я немного прозрел, увидел кое-какие плюсы, научился побеждать абсолютно все классы( ну разве что ханты иногда решают smile
Для Случайных и Рейтинговых полей боя. Здесь вы можете оказаться 1хN числом противников, поэтому необходимо максимально повысить свой отхил и урон. Покупаем фласки, поты, делаем гранатки, сети и вперед щемить рандомов:

Для легких дуэлей.В дуэлях лучше иметь пару козырей в рукаве, такой как второй пет. Это и дизарм милишникам, и второй Кс кастерам:

Хардкор дуэли. Помогает отрастить руки. Советую использовать, когда уже освоили полный набор фишек и одели фул шмот. Раскладка талантов такая же, как и для Случайных полей боя, но берем 2 Аксессуара на урон.
Арена билд. Все зависит от конкретных сетапов, выберу для вас лишь мастхэв:


Ротация

Ротацией я называю последовательность заклинаний, которые стоит применять для максимального урона.Разберем сначала одиночную цель, затем бг/рбг:
Одиночная цель:
Жертвенный огонь=>Поджигание=>Огненный ливень(2шт)=>Испепеление=>Испепеление=>Испепеление.К этому моменту у нас уже 100% есть уголь, поэтому жмем Чёрная душа и применяем:
а)Если у цели более 20% здоровья,то Стрела Хаоса.
б)Если у цели 20% или менее, то Ожог Тьмы
Здесь я не учитывал ваше здоровье, так как накопленный уголь сразу может пойти на отхил, воскрешение пета, просто показал как наносить урон.
Множество целей:
Огонь и сера=>=>Жертвенный огонь=>Огненный ливень(3шт)=>Огонь и сера=>Поджигание=>Огонь и сера=>Поджигание=>Огонь и сера=>Испепеление=>Огонь и сера=>Испепеление.
Опять же, угли могут пойти на отхил, это ротация нанесения урона.

Пора ШПИЛИТЬ!!

Как и в прошлый раз, начну с основ.
  • Фейккаст. Что это? Каст, заставляющий противника применить способность прерывающую наше заклинание.Задача фейккаста - поставить интеррапт на кд. Фейкать очень просто, но в то же время нужно уметь. Кастуем фаершколу, и сразу прерываем.Смотрим: если сработало, фейкать прекращае, если нет - фейкаем еще.
  • Снятие баффов в дуэли против магов, пристов и локов.Не забывайте, что они могут рассеять, или даже забрать ваш бафф.Поэтому сбрасываем с себя узы в начале дуэли. Если ваш скилл вырос, попробуйте отследить мощное заклинание, и как только оно в вас полетело, включить undefined. Щит не успеют рассеить, а вы получите меньше урона.
  • Использование Демонический круг: созданиеИспользуем Демонический круг: создание только:1)Плащ Теней;2)После второго Рывок воина;3)Когда кто-то кастует в вас бяку, чтобы лоснуться и не получить ее же.
  • Хилки жмите все сразу и на лоу хп, но не затягивайте, так как они могут просто не подействовать.
  • Используйте Твердая решимость не только чтобы ваш противник не прервал вам касты, а также для сейва под бурст.
  • Первые станы, а так же опасные доты снимаем Свободная воля.
  • Хаос используйте в петов, демонов и тп, дабы убить онных.
  • Жертвенный договор может убить вашего питомца, поэтому следите за этим.
  • Лик тленаможет лететь и в цель, на которой висит Хаос.
  • Не забывайте про специайльные способности Демонов.В бою они незаменимы.
  • Сало только в каст!
  • Следите за диминишингом - не фироботьте.

    Черт! В прошлый раз я разобрал не все важные моменты, а ведь они влияли на исход дуэли.В этот раз постараюсь передать все, что знаю и использую.
    Хант.
    Ой, опасные ханты. Как же долго я привыкал к их ошеломительному бурсту, но, наконец, нашел панацею. Это единственный класс, с которым вы всегда берете Хардкор билд, а вместо Свободная волявыбираете Кровавый ужас, так как пета теперь можно контролить.
    Ставим ворота, Демонический круг: создание  ждем оупена. Хант откроется либо с undefined(позднее скаттера) и Замораживающая ловушка. Не тринькуем. Вас выбили из ловушки. Смотрим на баффы пета. ВидитеЗвериный гнев? Смело фиряйте. В противном случае ждите Звериный гнев. Фейкайте. Фирните ханта( чтобы сбить тринкет, пет больше больно вам не ударит.). Хилимся, если нужно. Нам нужно спровоцировать ханта на Сдерживание. Кастуем Стрела Хаоса  но прерываем в конце. Первый Сдерживание прошел? Еще раз Стрела Хаоса  Прошел? Жмем фул бурст иТвердая решимость. Вот это прикол! Ханту влетело 120к, и осталось лишь пара тычков. Все, с победой вас. Не забываем про Демонический круг: создание и ворота!!
    Воин.
    Все очень просто! Вам нужно просто бегать от воина на расстоянии( Соблазн,undefined, Демонический круг: создание,  ворота ваши друзья), пока он не нажмет Аватара. После этого Соблазн  его, провоцируем на тринкет.Еще один Соблазн. Фул бурст и смерть воина, так как они прожимают все кд на 30%( эту фишку используют все скилл воины) С победой вас!
    Жрец(тьма)
    Стал легким. Вместо Лика Тлена берем Неистовство Тьмы.Оно поможет вам контролить приста, даже во время Призрак. От undefined убегаем в Демонический круг: создание.  Исчадие ТьмыИзгнаниеЖдем Слияние с Тьмой, после тучки фул бурст. С победой вас.
    Маг
    Маги стали трудными, из-за своего адового бурста и урона.Основная наша задача - фейкать касты. Кстати, маг теперь имеет 2 Антимагия.Первый Глубокая заморозкаСвободная воля талантом(если это фаер - ждем Возгорание, затем Свободная воля).Если ваш пет почти умер, призывайте второго, копите уголь, Пламя Зорота вашего основного пет.Стрела Хаоса обычно Ледяная глыба, поэтому в конце каст прерываем - она нам только для этого и нужна.Внимание!У магов есть символ, делающий их невосприимчивыми к магии на 3секунды.Следите за этим.Лик тлена можно теперь кидать даже в щиты.Хилки прожимаем на 60-40% хп.Не забывайте про Жертвенный договор.Твердая решимость применяем, после Ледяная глыба и отката Антимагия.Фейкаем, фейкаем и еще раз фейкаем.Страх дается два раза, на случай, если первый триньканется.

    Разбойник
    После выхода MoP стал очень легким.Стартуем в треугольнике.Стараемся открыть рогу с Соблазн Некоторые роги кидают Дымовая шашка.Если это произошло, Удар кнутом, затем Неистовство Тьмы Если вы поймали рогу, не спешите раскастоваваться.Сначала кастуем фейк.Обычно роги тринькуют первый Соблазн и пытаются вас прервать.Следим за интерраптбаром!Стараемся использовать наш Демонический круг: создание  когда рога использует Плащ Теней После, скорее всего, рога использует Шаг сквозь тень, наши врата спасут нас.Ах да, ставим ворота и Демонический круг: создание также, как и с воином.
    Друид(Котэ)
    Тактика такая же, как и с рогой, но нет коша, но зато много сейвов и хилок. Поэтому нужно брать друида не измором, а уроном. Удачи)
    Дк
    Портал ставим ЗА ВОРОТАМИ!!! Берем суккубу. Это поможет вам избежать хватки смерти, тем самым выжить. Телепортироваться можете, когда дк подошел близко к вам. В Антимагический панцирь можете кидаться undefined. Перерождение затыкаем Лик тлена и салом. Делайте все быстро, и удачи вам.)
    Дополнительные вопросы против отдельных классов можете задавать в комментариях.
    Арена в сетапе дестро/фаер
    Удалось наконец освоить! Играть нужно только через ДД, а хила контролить. Против дабл дд выбирается тот класс, который контролится больше всего( не имеет берсерков, иммунов к превращениям и тп.) Ваша задача - наносить урон и следить за здоровьем мага. Задача мага - выводить противников из-за колонн, отдавать максимальный контроль, дамажить. Ваш бурст должен быть неотрывно связан с Глубокой заморозкой мага. За бурст убиваются почти все, а если контроль роздан правильно, то и все! biggrin
    Разберем тактику против 2 популярных сетапов Вар/Холипал и Шп/Фростмаг
    Вар/Холипаладин
    Ставите воротики. Играть будут в вас. Задача мага в данном сетапе - дать вару шип и не дать сдиспельнуть его палу, т.к вы не в силах снять с себя вара из-за берсерка. Идете играть в пала, разводите его на тринкет. Маг должен обновить Овцу и кинуть дипфриз, но бурсты не нажимать!!!
    Провоцируем на как можно большое количество кд, в идеале бабл. Если бабл был, можете убить паладина. Если нет, контролить хпала, и начинаете пресовать вара. Заведите его как можно дальше от паладина. Если получилось, можете смело убить его. Либо провоцируйте бабл и убивайте по первой схеме
    Шп/Фростмаг
    Маг снимает бафф на антифир, и кидает контроль на шп. Если был тринкет, вы фиряете мага и бьете шп до тучки. Маг пытается вам помешать в это время, а шп отойти как можно дальше и похилится, либо быстро перельет хп с мага. Маги жмут глыбу, и не снимают до отхила. Тут вы можете восстановить здоровье, попить чайку. Как только слетает глыба, весь бурст уходит в мага. С победой вас.)
    Аддоны

    Просто перечислю. Вы всегда можете погуглить.)
    Afflicted(отслеживание кд), Powerauras(проки и бурсты), Azcastbar(лучший кастбар), Gladius(Самые лучшие аренфреймы), Gladiatorlossa(отслеживает и говорит приятным голосом о использованных способностях противника), Dominos(удобные панельки), Shadow Unit Frames(Портреты).

    Видяшки, чтобы настроить вас на игру локом.
    Моё творчество.)

    CoBraK 16

  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


immortals
Наверх

copyright 2024 immortals сообщество людей и Warcraft

Мобильная версияЭтот сайт защищен «Site Guard» Мы в Контакте
Les immortals ©2013- 2024.