|
Вторник, 09.06.2015, 13:58 | Сообщение # 1
|
|
Гайд будет раздёлён на несколько частей в которых вы узнаете про: 1. Сокращения и термины 2. Выбор оптимальной расы 3. Билды и символы 4. Характеристики и капы 5. Популярные составы для игры на арене 2х2 и 3х3 6. Советы и хитрости пвп боя
1. Сокращения и терминыЗнать сокращения в принципе не обязательно, но так вам будет намного проще ориентироваться в гайде. Общие термины: хаст- рейтинг скорости дот- заклинание наносящее периодический урон крит- рейтинг критического удара кд- время подготовки, обновления заклинания/способности хит- рейтинг меткости дпс- урон в секунду пенетра- проникающая сила заклинаний инта- интеллект спд- сила заклинаний спирит- дух стамина- выносливость
Сокращение спелов приста: дп- Всепожирающая чума шсш- Слово силы: Щит мб- Взрыв разума шсш- Слово силы: Щит мф- Пытка разума импрес- Слияние с Тьмой мс- Иссушение разума швд- Слово тьмы: Смерть сф- Исчадие тьмы швп- Слово тьмы: Боль вт- Прикосновение вампира
2. Выбор оптимальной расыОрда: 1. Кровавый эльф – главная способность это массовый сайленс, радиус его действия 8 метров, а время 2 секунды. Вторая способность пасивка и даёт сопротивление всем видам магии на 2%. 2. Нежить – обладает полезной способностью (Воля отрёкшихся) с её помощью можно снимать слип/фир/седукт, но к сожалению имеет общий КД в 45 секунд с пвп тринкетом. (Каннибализм) – обладает сомнительной пользой, гораздо проще и быстрее можно отхилится своими заклинаниями, хотя может и пригодится в случае если у вас кончилась манна. Пасивка анденда – сопротивление тайной магии 2%. 3. Троль – из полезных способностей можно отметить только (берсерк), увеличивает скорость применения заклинаний на 20% на 10 секунд.
Альянс: 1. Человек – обладает пасивкой которая увеличивает ваш дух на 3%, а также отличной способностью (каждый сам за себя) которая представляет из себя, альтернативу для пвп тринкета. 2. Ночной эльф – обладает сопротивлением к магии природы 2%, повышенным шансом на уклонение 2%. А также главная его способность (слиться с тенью) которая позволяет уходить в инвиз, тем самым прерывая каст противнику, который собирался чем то «пульнуть» в вас. 3. Дреней – даёт +1% к меткости и небольшую хилку, которая врятли сможет спасти вас в пылу сражения. 4. Дворф – обладает расовой способностью снимать яды и кровотечения, также повышая броню на 10% на 8 секунд. А также сопротивлением к магии льда на 2%.
3. Билды и символыСуществует множество вариантов для прокачки талантов, но в данном пвп гайде для ШП я рассмотрю один, на мой взгляд самый успешный и популярны. Данный билд создан для продолжительных сражений на арене 2х2 и 3х3, в которых очень важна ваша выживаемость и способность долго не просаживаться по манне.
1) Билд:
2) Символы:
-Большие: Символ пытки разума (увеличивает урон от вашей пытки разума на 10%, что есть очень здорово) Символ слияния с тьмой (уменьшает КД на одноименную способность, тем самым повышая выживаемость и уменьшая шансы просесть по манне) Символ внутреннего огня (немного повысит вашу броню, что может помочь в сражении против милишников).
-Малые: Символ защиты от тёмной магии (вам не придется лишний раз тратить манну и гдк на обновление бафа) Символ левитации (немного усложняем задачу диспела для противников) Символ исчадия тьмы (нужен для подстраховки, на случай если вашего пета убьют)
4. Характеристики и капыОсновные характеристики для ШП, такие же как и у остальных кастеров: сила заклинаний, рейтинг скорости, крит. Также не стоит забывать про необходимость взять капы проникающей силы заклинаний и меткости. А дух и интеллект можно отнести к дополнительным статам и собирать их специально не стоит.
В идеале вы должны стремится собрать а8 сет хотя бы из четырёх кусков (чтобы получить бонус устойчивости +100). Обычно из арена сета покупают ноги, грудь, голову и руки. Плечи можно поставить т10.1, всё остальное нонсэт а8. Если количество ресалы позволяет можно надеть несколько пве шмоток.
Камни: Мета +25 спд и небольшое увеличение скорости бега красные +23 спд жёлтые с +12 спд и +10хаст синие +25 пенетра Особый +10 ко всем характеристикам
Чанты: Голова: +30 спд и +20 крит Плечо: +24 СПД +15 крита (за репутацию Сыны Ходира) Спина: +35 пенетра Грудь: +20 устойчивости Запястья: +30 спд Правая рука: Чёрная магия Кисти рук: +28 спд Пояс: пряжка Ноги: +50 спд и +30 выносливости Ступни: +15 выносливость и небольшое увеличение скорости бега
Капы для шп: Необходимый кап пенетры 120 (собрать столько можно при помощи чарки на плащь и несколькими синими камнями).
Кап хита равен 131 или 4.99% (чаще всего собирается при помощи кольца за репу с пепельным союзом, желтым камнем в это же кольцо и плащом на хит из а8 нонсета).
Кап хаста: тут всё зависит от состава тимы, но если у вас уже есть 800 рейтинга скорости, можно начать наращивать силу заклинаний, т.к. 800 хасты вам будет хватать с лихвой.
Кап устойчивости: тут не может быть точного значения, всё зависит от ваших личных предпочтений, состава вашей тимы и ваших противников. Но чтобы вы ориентировались могу сказать что 1100-1300 ресайленса вам должно хватить, для агрессивных игроков можно эту цифру уменьшить.
5. Популярные составы для игры на арене 2х2 и 3х3Какой бы это был пвп гайд для шп, если не затронуть тему сетапов? Правильно, не полный. 2х2 - Для высоких рейтов: фмаг/шп, веном/шп, мрог/шп. На средние рейты: ферал/шп, рпал/шп, афли/шп, мрог/шп, ршам/шп, шдрог/шп, элем/шп.
3х3 – Играбельные тимы: шп/шд/рдру, шп/веном/фмаг, шп/дестро/ршам(хпал), шп/анхоли/ршам, шп/армс/хпал. Основные задачи ШП на арене сводятся к диспелу противников и союзников, контролю подхилу если есть необходимость и конечно же к нанесению урона и чем больше тем лучше.
6. Советы и хитрости пвп боя По началу в этом разделе я собирался написать тактики боя 1х1 против разных классов. Но уже в процессе написания гайда отказался от этой идеи, т.к. не бывает универсальных алгоритмов действия, нужно учится действовать по ситуации, и только тогда вы станете хорошим ШП. Вместо тактик в этом разделе будет немного советов, которые пригодятся начинающим шп пристам.
- не забывайте что вы можете снимать с паладина бабл своим массовым диспелом (массовое рассеивание заклинаний).
- если блад ДК кинул на вас или вашего мэйта метку, сдиспельте её как можно скорее, чтобы не отхилить ДК.
- попав на арену против мага, не бафайтесь антифиром и шадоурезист (защитой от магии тьмы).
- не вешайте антифир в самом начале боя
- если вам необходимо отхилится, а милишники не дают вам этого сделать можно поспамить холиновой (кольцо света), тем самым вы похилите себя и немного навредите противникам.
- старайтесь диспелить с мэйтов стан паладина/доты/полиморф/фир (только не рискуйте с диспелом ДоТов афлика и шп, при малом количестве жизней у вас).
-айсблок магов можно сдиспелить массдиспелом, точно также как бабл паладина массовое рассеивание заклинаний.
- обновляйте ДоТы строго по их оканчанию.
- пользуйтесь специальными аддонами для арены, они значительно упрощают весь контроль. Например можете Скачать Gladius.
- если у ДК остаётся немного жизней, кидайте в него сало и убивайте чтобы он не смог схавать пета.
- диспельте щиты пристов, палов, локов и других. |
|