[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Anetheron
Суббота, 01.03.2014, 02:48 | Сообщение # 1

Ранг
Центурион
Сообщений:
1124
Статус:
Награды:
473


Установка рейда 

Танки: 5 (Микс Прот и Фури варов и Ферал дридчегов Cool ) 
Хилеры: 9 
ДПС: 11 

Ну естесственно учитывайте сколько у вас людей имеют доступ, но по сути вам критически необходимы только 2 ферала и 3-4 вара. Некоторые ваши "танки" могут быть спокойно быть в ДД билдах и менять шмот с танковского на дпс, т.к. в конце каждой волны им будет представлена та возможность. 

Баффы, поты и гир 
Убедитесь, чтобы ваши роги были набиты высокоголвлных Wound Poison. 
Никаких специальных потов, все как обычно. Все на фул дамаг. 

Абилки боса 

хп - 4,200,000 
Удар в мили - 3к-6к по плейту. 

Carrion Swarm - Блюет зеленой волной под конусом в 60 градусов, нанося 4250-5750 шадоу дамага и вешает дебафф, уменьшающий ХИЛДАН(то есть гг хилерам) на 75%. Не диспеллится, влияет на поты, бандажи; короче на все. Дебафф висит 20 секунд, и сама абилка таргетится на рандомного игрока. Радиус 60 ярдов. Он юзает эту абилку каждые 11-15 секунд(таймер меняется). 
Inferno - Кастует каждую минуту на рандомную цель. Метеор падает прямо с небес, нанося 2500 фаер дамага, стунит цель на 2 секунды и суммонит Towering Infernal на месте приземления. У моба 220к хп, бьет не сильно, но есть абилка Immolation - наносит 3325-3675 фаер дамага каждые 2 секунды всем в радиусе 8 ярдов. 
Sleep - Усыпляет 3 рандомов на 10 секунд. Диспелится Тремор тотемом или Will of Forsaken. 
Vamperic aura - Хилит босса на 300% от его дамага. Роги должны держать Wound Poison с макс стаками чтобы уменьшит вредное влияние этой абилки. 

Мобы 

Группа нам уже знакома, но есть двое новичков. 

Abominations 
Эти начнут появляться с 2 волной и почти в каждой группе после этого, ранжируясь от 2 до 4 по количеству. 
хп - 180к. 
Удар в мили - около 3к по плейту. 
Poison aura - Время от времени эти гнусные зеленые твари будут юзать облачко, которое наносит 750 дамага каждые 3 секунды всем кто вокруг моба. 
Зато этого падонка можно Шаклить, фирить, ставить в трап. 

Ghouls 
Ghouls являются частью практически каждой волны. 
хп - 140к. 
Удар в мили - Около 1.5к по плейту. 
Канибализм Confused - Когда эти перцы уже на волоске от смерти, они подбегают к трупам и начинают хавать их, востанавливая 7% своего хп каждые 2 секунды на протяжении 10 секунд. Если вы увидели этого мерзкое злодеяние, вы должны застунить или зашаклить или даже фирнуть(очень логично - испугать канибала Razz ) чтоб остановить восстановку хп. Надо жестко дпсить гадов. 
Шакляться, Фирятся, Трапаются. 

Shadowy Necromancer 
Эти парни начинают появляться почти везде после 4 волны. Наиболее смертельные мобы. 
хп - 120к 
Unholy frenzy - Баффает соратника увеличением скорости на 100% на 20 секунд, но также отравляет его на 500 натур дамага каждые 2 секунды. 
Shadow Bolt - Шадоу болт на 2250-2750 по текущей цели. 
Cripple - Увеличивает время между атаками на 100% и уменьшай скорость движения на 50%, и еще уменьшает силу на 50%. Длится 15 секунд. Можно диспельнуть. 
Summon Skeletons - Сумонит скелетона из близлежащего трупика. Могут быть Skeleton Invader с 32к хп, Seleton Mage 24к хп. Первый милишник, второй кастер. Не предоставляют угрозы, так пушечное мясо Cool . 
Шаклятся, фирятся, трапаются. 

Crypt Fiends 
Присутствуют почти во всех волнах. 
хп - 170к 
Удар в мили - около 2к по плейту 
Иногда выстреливают мелких паучков в рандома. Они в сумме наносят около 300-400 дамага. Не сметь бояться! 
Web - группа компьютеров, объединенн... Тьфу ты, не то. Паучки иногда накидывают свою паутинку на рандома, иммобилизуя его на 10 секунд. 
Шаклятся, Фирятся, Трапятся. 

Banshee 
Почти во всех волнах начиная с 4. 
хп - 83к 
Banshee Curse - Уменьшает хит на 66% на 5 минут. Декурсится. 
Banshee Wail - Похожа на Шадоу болт, наносит 2475-3025 по текущей цели. 
Anti-Magic Shell - Образует анти-магический шилд вокруг кастера, который абсорбит до 200к магического урона на 30 секунд. Можно спуржить. Shocked 
Шаклятся, Фирятся, Трапятся. 

Towering Infernal 
хп - 220к 
Immolation - Наносит 3325-3675 Фаер дамага каждые 2 секунды всем в радиусе 8 ярдов от инфернала. 

Альянсовские НПС 
Они все элитные, наносят микродамаг и обладают тонной хп. 

Базы альянс напичканы НПС, которые будут помогать вам во время енкаунтера. Как всегда агро-радиус у них не большой, поэтому самые имбовые игроки должны припуливать мобов, как описано ниже, к альянсовским группам, чтобы те вступили в бой. 

НПС нельзя бафнуть, похилить или завлечь в бой иным способом. Единственным исключением является аура, которую дает Jaina Proudmoore. В радиусе 20 ярдов всем игрокам, увеличивая их спирит на 100%. Короче, это полезно таунтить мобов с НПС, когда те близки к смерти, так как их легко можно убить и дамаг, которы они наносят очень полезен. 

НПС резетятся и регенят хп когда рейд выходит из боя. Как всегда, если НПС дохнет, то он дохнет на всю попытку. 

Бой 

Волны треша 
Два рендж ДПС(или 1), имба-хантеры, должны быть заготовлены для отпула двух слабеньких мобов на каждой волне( к примеру Ghoul) и оттаскивать их к Jaina Proudmoore и к Riflemen, чтобы они наконецто просекли, что бой то уже начался. После того как альянс вступит в бой хантеры должны попытаться провести кайт мобов через центральный аое, чтобы мобы получили побольше дамага. 

Если моб начинает атаковать НПС, обычно группа из 5-6 НПС успешно могут справиться сами с ним, но 1-2 умрут во время процесса. Так как они необходимы для боя дпс.ю хорошая мысль иметь дополнительного не-танка ферал друида или вара или даже танка, Таунт моба с НПС и все чики-пуки, все живы. 

Каждая волна состоит примерно из 10-14 мобов, которы прут ровно через каждые 2 минуты. 

Если вы убьете текущую волну до того как попрет следующая, вы выйдите из боя и сможете отпиться до того как попрет следующая. 

В общем вам надо убивать всех до следующей, иначе гг. В идеале 10-15 секунд перерыва между волнами. 

Первая волна 
10 Ghouls 
Все стандартно. Кайт, танк и аое. 

Вторая волна 
4 Зеленых и 8 гнулов. 
Абомы воспринимаются как гнулы. Хунтер кайтит как всегда. Рейд сначала убивает 1го абома(к примеру кайтящегося). Танки в это время строят агро. Потом АоЕ. 

Третья волна 
4 некромансера, 4 паука, 4 гнула. 
некромансеры должны быть в шипи или фире, гнул кайтится и все остальные танкуются и АоЕ. Мили должны сфокуситься на Некромансере 1 за 1, прерывая их при попытке суммонить скелетона. Как только аое всех убило - рейд фокуситься на Некромансерах. 
Когда некромансер на 50% - танк может разрубить овчу и начать строить агро на следующем, чтоб можно было потом на него влить весь дамаг. 

Четвертая волна 
2 Банши, 6 пауков, 4 Гнула. 
Банши должны стоять в шакле, так как их почти невозможно поставить под аое. Кайтите опять гнула, убейте его и зааоешьтеоставшихся пауков и гнулов. Убейте 2 банши, и диспельте курс. Если она заюзает свой анти-мэджик шилд, кастеры должны просто переключиться на другую банши(ну или спуржить щит). 

Пятая волна 
4 Банши, 6 пауков, 2 некромансера. 
Присты должны зашаклить 2-3 банши. Шипуйте некромансеров и кайтите паука или 2 для задних рядов. ПО возможности сбивайте касты банши, чтобы она оставалась под аое. 
Добейте 2 некромансеров после того, как все остальные сдохли. 

Шестая волна 
2 зеленых, 4 некромансера, 6 гнулов. 
Шипуйте/фиряйте некромансеров, кайтите гнула или абома, который должен быть убить до того как АоЕ начнется. 

Седьмая волна 
4 зеленых, 4 паука, 4 Банши. 
Также как на 5. Шаклим 1-3 банши. Кайтим зеленого, танкуем остальных, и после смерти кайтящегося - начинайте АоЕ. Потом добейте всех, кто остался. 

Восьмая волна 
4 зеленых, 3 паука, 2 Банши, 2 некромансера, 3 гнула - все короче. 

Шаклите банши, шипуйте некромансера. Старайтесь кайтить зеленого и убить его, после чего начинайте АоЕ. После того как АоЕ мобы мертвы - убейте Банши и некромансеров. 

Босс придет спустя 3 минуты после начала 8 волны. У вас могут быть 1-4 моба к этому времени - быстро их добейте. 
И помним - что роги могут дистрактить босса, давая время остальным реснуться, отпиться и т.п. 

Вот сводная табличка: 

1- 10 Ghouls 
2- 4 Abominations, 8 Ghouls 
3- 4 Ghouls, 4 Crypt Fiends, 4 Necromancers 
4- 2 Banshees, 6 Crypt Fiends, 4 Ghouls 
5- 4 Banshees, 6 Crypt Fiends, 2 Necromancers 
6- 6 Ghouls, 4 Necromancers, 2 Abominations 
7- 4 Banshees, 4 Crypt Fiends, 4 Abominations 
8- 3 Ghouls, 3 Crypt Fiends, 4 Abominations, 2 Necromancers, 2 Banshee 

Босс 

Босс попрется на первого, кого он увидит, может и на альянсовского моба. Поэтому скорее мисдерект на мт. 
Он бьет довольно жестко: 3-6к по плейту, буьте осторожны. Все рассредотачиваются, особенно хилеры. Хилеры должны стоять таким образом, чтобы между 2 хиерами было 10-20 ярдов. Если 2-3 хилера получать дебафф(-75% к хилу), они считайте не могут хилять на протяжении 20 секунд, в которые может кастанутся второй дебафф и все хилеры окажутся под ним и гг рейд. 
Хилеры МТ распределяются таким обращом, чтобы между ними было всегда хотя бы 2 хилера без дебаффа хила. 
Назначьте одного танка и 2 хилеров для Towering elemental. 

Когда-нибудь он начнет кастовать Inferno в кого-то, 3.5 секунды каст. С этого момента - Танк инфернала должен прибежать к бедной тряпке, или тряпка к нему или они на встречу друг к другу. Танк агрит инфернала, и отводит к танковской точке. Спустя 10-15 секунд набора агро, все рендж классы убивают инфернала. Как тока он убит - обратно на босса. 
Следующий инфернал придет спустя минуту после предыдущего и процесс повторится. 

Если вы не успели убить 8 волну и приперся босс - танкуйте инфернала не рядом с Джайной - а рядом с рифлменами, чтоб не дай бог ее не убить. 
Время от времени, Анетерон будет усыплять народ. Поэтому, хилеры мт должны быть или под фирвардом или стоять рядом с тремор тотемом, чтобы не оставить случайно танка без хила.

  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


immortals
Наверх

copyright 2024 immortals сообщество людей и Warcraft

Мобильная версияЭтот сайт защищен «Site Guard» Мы в Контакте
Les immortals ©2013- 2024.