[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
рейдинг в Warlords of Draenor
Суббота, 06.06.2015, 20:35 | Сообщение # 1

Ранг
Центурион
Сообщений:
1124
Статус:
Награды:
473

Не раз уже поднимались темы о том, что же нас ждет в будущем... в будущем World of Warcraft`a, в новом расширении Warlords of Draenor, которое поражает своим размахом изменений. И, помимо всех новинок, которые нам предстоит увидеть, нельзя упустить из виду и кардинальные изменения системы рейдов, о которых и пойдет речь. 
Конечно, нам неизвестно о способностях боссов, их детальных тактиках, да и вообще нам мало что известно, чтобы говорить о чем-то конкретном. Тем не менее, пользуясь тем, что есть, с помощью собственных догадок и размышлений, мы попытаемся поговорить о дизайне рейдов и их структуре.

  • Вещи, на которых не стоит оставаться. Система рейдерства уже давно оперлась на принципе "это плохо, не стой на этом". Подобный принцип не собираются менять. Правда большинство вещей, на которых не стоит оставаться, теперь не будут Вас мгновенно убивать. Вместо этого, Вы будете понемногу получать урон до тех пор, пока не сойдете/отойдете;
  • Меньше прерываний и КТ (Контроля толпы). Я не говорю, что прерывания будут вовсе не нужны. Но согласно новой системе рейдерства в Warlords of Draenor, различные общие прерывания Вам будут ни к чему. Это же касается и КТ; 
  • Меньше мгновенно убивающих способностей. Боссы все еще будут наносить урон заклинаниями и способностями (в особенности по танкам), но будет и несколько способностей, которые могу убить Вас сразу, если они каким-то образом не были отклонены;
  • Движение в боях будут четко разграничены. На данный момент некоторые бои проводятся постоянно в движении. Мы и не ожидаем, что передвижение вообще пропадет с механики боя, но, надеемся, что их действительно будет поменьше. 
  • Мистические рейды - забудьте обо всем, что Вы когда-либо знали о рейдерстве. Если попытаться сравнять рейды мистического и героического уровня сложности, то вторые - просто ничто, в сравнении с первыми. Из-за того, что они будут рассчитаны на 20 игроков, их разработка будет с расчетом на "минимальную максимизацию", в результате чего станет важным абсолютно все: специфические баффы каждого класса, рейдовые кулдауны и многое другое. Теперь будет не так легко перейти с героического уровня сложности на мистический так, как когда-то мы легко совершали переходы с нормального на героический.

Рейдерство, в принципе, останется таким же, как и сейчас - Вам нужно будет хорошо понимать своего персонажа, также как и то, что творится вокруг. Вместо того, чтобы раз за разом умирать от непредсказуемых и жестоких движений боссов, Вы, вероятно, будете встречаться с менее сокрушительными способностями, которые можно будет отразить. Кроме того, пока кастеры не научаться произносить заклинания на ходу, мы будем видеть меньше движений в бою, что даст им возможность передвигаться, произносить заклинания, затем вновь передвигаться. Подобные изменения помогут сократить столь большое отставание кастеров от персонажей, специализирующихся на ближнем бое.
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


immortals
Наверх

copyright 2024 immortals сообщество людей и Warcraft

Мобильная версияЭтот сайт защищен «Site Guard» Мы в Контакте
Les immortals ©2013- 2024.