|
Воскресенье, 07.06.2015, 13:52 | Сообщение # 1
|
|
Воевода Черный Рог
Сумеречных драконов, когда-то многочисленных, осталось лишь несколько дюжин. Закаленные во многих боях, они несут на своих спинах лучших из лучших, драконьих наездников личной охраны Смертокрыла. Они подчиняются воеводе Черному Рогу, и ими движет лишь одна цель: защитить своего темного владыку.
Фаза 1
Сражение на корабле идет по тому же сценарию, что и в нормале. Однако есть несколько существенных отличий, которые и делают этот бой гораздо сложнее. Заметное отличие от нормала на первой фазе боя - Пожар на палубе.При получении "Небесным огнем" урона на палубе корабля начинается пожар. Пламя быстро распространяется. Команда корабля занимается тушением пожара. Игроки, стоящие в огне, раз в секунду получают 45000 ед. урона от огня. Часть корабля постоянно будет объята пламенем, из-за чего по палубе труднее будет перемещаться. Огонь горит сам по себе, не зависимо от вас, и так же независимо от вас его тушат корабельные NPC.
Второе отличие первой фазы: Если вы получите урон от Сумеречного обстрела, на вас накладывается 15тисекундный дебафф, повышающий получаемый от темной магии урон на 50%. Этот дебафф стакается.
Бортовой залп -- Гориона периодически выпускает в борт "Небесного огня" залп шаров сумрака, нанося кораблю урон в объеме 20% от его оставшегося запаса прочности.
Фаза 2
На второй фазе у Воеводы появляется новая абилка -- Перекачивание здоровья. С помощью этой абилки босс выкачивает у Горионы ее хп и забирает его себе. Эта абилка кастуется на 20% хп босса, и в наносит всему рейду урон, равный количеству высосанного у Горионы хп. Так же на второй фазе, когда хп Горионы опускается до 90%, она приземляется на корабль и ее нужно танчить. На этой фазе у нее появляется две новых абилки:
1) Сумеречное дыхание -- как уважающий себя дракон, Гориона наносит конусный фронтальный урон своим дыханием.
2) Поглощающий покров -- дебафф, который вешается на случайного члена рейда и поглощает 100 или 150 тысяч ед. исцеления, в зависимости от режима рейда. Когда игрок с дебаффом получает исцеление, каждый член рейда, кроме самого игрока, получает урон, равный этому исцелению.
На второй фазе у вас есть всего 4 минуты, чтобы расправиться с Горионой и Черным рогом.
Перейдем непосредственно к тактике.
Состав рейда:
10ка: 2 танка, 2 хилера и дд
25ка: 2 танка, 6 хилеров и дд
При наборе дамагеров предпочтение стоит отдать рейнджам, особенно на этапе прогресса: http://raidbuilder.wowjp.net/?h=g5dvqn18jh&g=40 (примерный вариант)
Расстановка рейда:
Некоторые рейдеры советуют начинать бой, расположив рейндж-дд на кормовой надстройке корабля. Там они смогут начать дамажить драконов, как только те появятся. Затем рдд прибегают к остальным участникам рейда. Поступать так или нет - оставляю на ваше усмотрение.
Также может оказаться полезной идея заранее расставить по 2 человека, ответственных за закрывание луж в конкретном квадрате.
На второй фазе напомните всем не стоять перед мордой Горионы, а также не убегать далеко от Воеводы - ударная волна расходится широким конусом, из которого можно не успеть выбежать, находясь далеко от босса.
Ход боя практически ничем не отличается от нормала, танки хватают врайкулов, спрыгнувших на палубу, рдд занимаются драконами, все сливают сапера при его появлении, и так повторяется несколько раз до второй фазы.
Следите за огнем на палубе, и помните, что героически закрывать мелкие плюшки в одиночку уже не получится - всегда забегайте в облачка только вместе со своим напарником. (Даже если вы - шп или маг, уверенный в своих сейвах, корабль получит столько урона, что лучше не надо)
Также следите за наличием дебаффа на вас, чтобы не забежать с ним снова в обстрел.
Чтобы Сумеречный обстрел меньше вас беспокоил, следует сливать Штурмовых драконов как можно раньше.
На натиски сумрака распределите рейдовые "закрывашки" - пусть урон от каждого натиска будет смягчен одной из них. Также вам понадобится распределить их на применение каждого Разрушительного рева на второй фазе.
Очень важно сразу после закрытия Натиска быстро разбежаться на исходные позиции - иначе беспорядочные чарджи и кливы мобов будут выщелкивать игроков одного за другим.
Чарджи в игроков и неправильное закрывание обстрела и натиска - это первые возможные причины вайпов, с которыми вы столкнетесь, трая этого босса.
На второй фазе отличий побольше. Во-первых, внезапно Гориона. На 90% здоровья она спускается на палубу, и ее нужно танчить мордой от рейда, причем сливать нужно в первую очередь именно ее, так как на 20% своего хп Воевода Черный Рог начнет высасывать из нее здоровье и дамажить рейд на количество высосанного из дракона хп. Воеводу можно и нужно кливать и мультидотать, пока вы сливаете дракона, чтобы сократить время фазы. Во-вторых, дебафф Горионы. Пока дракониха на палубе, стойте в куче, чтобы было проще выхиливать рейд от Поглощающего покрова. Он отхиливается постепенно, аое хилом, не стоит вливать сразу и много в пораженного покровом игрока.
После приземления Горионы можно сдать Героизм/БЛ, или подобные ему способности.
На 20% хп, как и в нормале, Гориона улетит. Вы можете снова рассредоточиться по палубе и добивать Воеводу. Теперь основной проблемой будет удержать танков. Возможно, что в самом финале танки все же лягут, и тогда вы будете наблюдать картину, как в конце этого видео.
Ну и не забывайте, что на протяжении всей второй фазы Воевода продолжает кидать в рейд Ударную волну и Крик -- с этими абилками вы уже хорошо знакомы по нормалу. Из-за Сокрушения танкам нужно будет меняться.
В целом, люди умирают на освоении этого энкаунтера чаще всего по своей вине, так что будьте внимательны.
Добавлено (07.06.2015, 13:52) --------------------------------------------- Текстовая версия тактики:
Воевода Черный Рог - это шестой босс Дракона.
Перейдем непосредственно к описанию способностей корабля, босса и аддов.
• "Небесный огонь" - это корабль, на котором непосредственно проходит бой с Воеводой, у него есть фиксированное здоровье, если оно будет равно 0, то случится вайп.
• Гарпун - это пушки, которые будут притягивать драконов, что бы их можно было убивать с палубы, через какое то время после притягивания - драконы освободятся. Повторно пригарпунить их можно только через какое то время.
• Штурмовой дракон Сумрака - это драконы, которые летают над кораблем и десантируют своих наездников. После этого начитают бомбить палубу корабля.
• Сумеречный обстрел - дракон плюется, нанося 300 000 единиц урона и увеличивает получаемый целью урон от темной магии на 50% на следующие 15 секунд. Если в под это АОЕ не попало игроков, то весь урон войдет в палубу корабля.
Дракон дисантирует 2 вида аддов на палубу, подробнее о них ниже.
• Элитный сумеречный клинок ужаса - этот адд отличается от своего напарника тем, что у него есть каска. Его нужно убивать первым.
• Натиск клинка - это обычный чардж, но больно бьющий. Когда он готовится его применить, то на земле появляется дорожка в какую сторону он будет бежать. Наносит этот спел 92499-107500 ед. физического урона.
• Вырождение - Перед заклинателем простирается полоса разрушения, нанося 76000 to 84000 ед. урона от темной магии всем врагам, находящимся перед ним, и поражая их зарядами темной энергии, которые наносят 6000 ед. урона от темной магии раз в 2 сек. в течение 1 мин. Не стоит стоять лицом к этому адду.
• Элитный сумеречный убийца - это второй адд, которого сбрасывают драконы. Он лысый, его убивают во вторую очередь.
• Натиск клинка - это обычный чардж, но больно бьющий. Когда он готовится его применить, то на земле появляется дорожка в какую сторону он будет бежать. Наносит этот спел 92499-107500 ед. физического урона.
• Жестокий удар - Наносит 150% урона от оружия; цели дополнительно наносится 6000 ед. физического урона раз в 2 сек. в течение 1 мин.
• ВАЖНО!Сумеречный сапер - это маленький гоблин - смертник. Если его не убить до того как он добежит до мостика на корабле, то он взорвет себя и нанесет кораблю 20% от его хп.
• Взрыв когда сапер добегает до мостика, он взрывает сам себя, нанося 243750-256250 ед. урона от огня противникам в радиусе 8 м. Но это не все, он еще коцает корабль на 20% хп.
• Гориона - это дракон, на котором сидит сам Воевода Черный Рог.
• Натиск сумрака - это улучшенная версия плевков маленьких драконов, которая показана на палубе большой войд зоной, при ее касте всему рейду нужно сбежаться в нее, так как урон делится на всех, кто стоит в войд зоне (включая аддов). Если это заклинание не задело ни 1 участика рейда, то урон входит в палубу, а это уже не есть хорошо. Эту способность она применяет на 1 фазе.
• Сумеречное пламя - Гариона плюется в случайно выбранного игрока, на месте плевка появляется войд зона, в которой стоять крайне не разумно. При взрыве наносит 29249-30750 ед. урона всем противникам в радиусе 8 метров. Эту способность она применяет на 2-ой фазе.
• Способности босса
• Сокрушение - босс наносит 120% урона от оружия, при этом ослабляет броню противника на 20% на 30 секунд. Танкам нужно меняться при 2-3 стаках этого дебаффа.
• Разрушительный рев - Воевода наносит всем врагам урон в размере 61750-68250 ед. физического урона и прерывает прочтение заклинаний на 8 сек.
• ВАЖНО! Ударная волна - Воевода выбирает случайного игрока, на которого будет каст Ударной волны, всем нужно отбежать с этого АОЕ. Куда он будет его кастовать легко узнать по "дымку" на земле. Так же хочу заметить, что чем дальше стоит цель волны, тем больше будет конус, так что стойте в 10м от босса. Сама волна наносит 95000-105000 ед. урона и станит на 4 секунды.
• Отмщение - по мере потери здоровья, у Воеводы растет дамаг, за каждый не достающий 1% здоровья - урон увеличивается на 1%.
• Перейдем непосредственно к тактике:
1-ая фаза:
• Бой предстоит довольно таки простой, вам нужно отбить 3 волны аддов, которых сбрасывают драконы. А так-же защищать корабль от плевков драконов, что бы его не разрушили. Если все же не удалось защитить корабль, то будет интересный полет)
• Как только прилетели адды активно их вливаем, в приоритете тот, который в каске. Когда уже будете добивать второго адда первой волны, то появится Сапер - этих террористов-смертников нужно быстро заливать (желательно в рейде иметь дк, что бы тот его притянул в гущу замеса). Так же сапера можно станить. Танки быстро забирают на себя аддов, держат их спиной друг к другу, что бы вливалось побочное АОЕ. Так же Гариона будет кастовать Натиск, нужно быстро сбежаться в войд зону всему рейду, включая танков с аддами, так как урон входит во всех, кто стоит в АОЕ.
• Подробнее о сапере: это маленький гоблин, появляется он в рандомной части корабля, обычно РЛ анонсит где появился этот камикадзе. Как только он упал, то входит в инвиз, его нужно оперативно спалить. После того как спалили, Дк тянет его к себе ( без ДК его сложно убивать, но можно),все вливают сапера. Быстрые убийства сапера - залог успешного прохождения первой фазы.
• Адды будут кастовать чарджы, в них не стоит попадать, узнать куда будет бежать адд - легко. На земле появится дорожка, нужно оперативно от нее отбежать.
• Рдд заливают драконов, которые попались на гарпуны, если у вас слабые рдд, то можно подводить аддов прямо на край платформы и по ним будет входить побочное АОЕ от миликов, если не убить драконов, то они просто заплюют всю палубу, что приведет к неизбежному вайпу.
• Сам босс не предпринимает никаких действий, а просто слакает на драконе и что-то постоянно кричит. Но Гариона постоянно кастует Натиск сумрака. Смысл первой фазы в том, что бы не взорвали корабль. Если вы этого не допустили, то начнется 2-ая фаза.
2-ая фаза:
• Босс слезает с Гарионы - его нужно быстро подхватить танкам. Мили дд активно вливают босса, но главной задачей на старте 2-ой фазы является убийство Гарионы, все рдд вливают ее (желательно сдать БЛ), она кастует Сумеречное пламя, при 20% хп она улетает. Начинается самое интересное! Все переключаются на босса, босс вешает на танков Сокрушение, переодически танкам нужно меняться, что бы спали стаки дебафа. Также босс в рандом игрока кастует ударную волну, нужно быстро отбежать из АОЕ зоны ее каста. Бьем босса, прожимаем все кд, сейвы и прочие классовые навыки, что бы прожать максимальный ДПС и убить босса.
Видео убийства Воеводы:
|
|