Полководец Зон'озз - второй босс из рейда Душа Дракона. Многие тысячелетия назад полководец Зон'озз и его солдаты вели бесконечную войну против войск К'Туна и Йогг-Сарона. Прошли века – и он все еще служит могущественному древнему богу, Н'Зоту. Ныне Смертокрыл дал новое задание этому легендарному полководцу: сокрушить защитников Храма Драконьего Покоя.
Босс имеет вот такие способности: 1-ая фаза Бешенство - периодически этот нехороший босс будет вешать на себя бафф, который стакается и дает ему +10% скорости атаки и урона. Душевное истощение - Полководец Зон'озз излучает волну ментальной энергии в 30-градусном конусе перед собой, нанося 111000-129000 ед. урона от темной магии и возвращая его заклинателю в виде жизни в десятикратном размере. Разрушающие тени - Вешает на свою жертву дебаф, который раз в 2 секунды наносит 33392 - 38807 единиц урона. Обращаю внимание, что на рейды собранные с помощью поиска, Эта абилка будет действовать только нанося урон, а на обычные - после рассеивания отталкивает жертву назад. Сфера рассоздания - очень мудреный спел, из-за которого босс становится сложным для многих рейдов. Босс призывает сферу, которая летает в прямом направлении, когда она сталкивается с игроком, то наносит 180000 урона, разделяется этот урон между игроками в некотором радиусе. Так же после столкновения, сфера рикошетит в обратную сторону, каждый рикошет увеличивает урон наносимый сферой на 20%. Если сфера заблудившись, случайно [sensored]в стену, то будет вызвано Извержение черной крови, оно наносит всему рейду 60000 урона и подбрасывает всех вверх, что бы вы научились летать 1-ая фаза заканчивается, когда сферу отбивают в босса.
2-ая фаза
Боссу надоело чувствовать превосходство над вами и он скидывает все стаки Бешенства дабы уровнять шансы. Так же он получает дебаф, который увеличивает получаемый боссом урон на 5% за стак, количество стаков зависит от того, сколько раз сфера отскакивала перед столкновением с боссом. Теперь босс думает, что шансы опять не равны - ведь урон по нему увеличен, а стаки то он уже потерял =О. В течении 30 секунд по рейду будет [sensored]Черная кровь Го'рата, она наносит урон примерно в 15000 каждую секунду. Босс хочет ощутить преимущество над вами и поэтому смотрит на вас как на [sensored], нанося 25000-30000 единиц урона. От его взгляда нельзя увельнуть, он вас все равно найдет =О.
При самом бое с боссом, нужно расставить рейд так, что бы танк всегда держал босса мордой от рейда, потому что его взгляд все пугает и рейд не может выдавать норм ДПС =D. Ну а если серьезно, то босса нужно держать лицом от рейда, что бы Душевное истощение било только по танку и не отхтливало босса от урона по всему рейду.
Бой с боссом
1-ая фаза
Рейд делится на 2 группы - мили дд и рдд, в каждую группу по 1 диспелеру. Главной задачей в бою с этим чудищем является правильное отбивание сферы, потому что именно она главный объект внимания. Если очень быстро ее пинать в босса, то 2 фаза будет очень часто происходить, а если же наоборот слишком медленно, то сфера просто ваншотит. Тут нужно подобрать определенное количество рикошетов сферы. Нужно не допускать, что бы сфера [sensored]в стену, это может привести к вайпу танка, ну и рейда соответственно. Важно, что бы на боссе был дебаф, который поможет вам выдать намного больше дпса.
Суть в том, что 1-ая группа отбивает сферу во 2-ю, и так несколько раз, посе достижения нужного количества рикошетов, босс наводит босса на путь сферы и та врезается в него. Начинается 2 фаза. Крайне важно, что бы хилы были не раками и делали диспел разрушающих теней вовремя, отхиливая того человека на ком был дебаф, так же нужно учитывать тот факт, что при диспеле участника рейда может откинуть на сферу, а это может испортить все ваши коварные планы.
2-ая фаза
Если вы все правильно сделали, то сфера влетит в босса, повесив на него дебаф, на увеличение получаемого им урона, босс будет весьма огорчен этим и будет смотреть на вас как на [sensored], так же босс быстро побежит в центр зала и будет кастовать АОЕ. Нужно собраться всем рейдом в кучу и захилиться.