[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Разбойник Ликвидация
Понедельник, 08.06.2015, 16:53 | Сообщение # 1

Ранг
Центурион
Сообщений:
1124
Статус:
Награды:
473

Знание своего умения издавна ценилось во всем мире, а знание своего класса в WoW - и подавно. И чтобы вы были востребованы и владели актуальной информацией, мы решили начать переводить гайды по классам в Туманах Пандарии. Или, как минимум, освещать недавние изменение и нововведения в механике, давать подсказки к дальнейшей игре классом и тому подобное.
Сам гайд не является статичным, потому что он будет постоянно меняться и исправляться в зависимости от того, как будут изменяться имеющиеся механики, числа, ротация и стиль игры. Сам обзор строится на основе того, что вы уже знаете о разбойниках ликвидации.
В первую очередь, будут разобраны и изучены новые способности разбойника ликвидации, после чего логично будет предположить будущую ротацию. Если что-то будет упущено или забыто, не стесняйтесь говорить об этом, высказывать предположения, давать подсказки. Мы это очень ценим.

Разбойники ветки Ликвидация (Так называемые мутироги, от названия их основной атакующей способности - Mutilate или Расправы) изменились не так уж и сильно. Среди всех мелких нововведений можно выделить два основных. Однако эти изменения не уникальны для мутирог, они действительны для всех специализаций разбойника.
Перво-наперво нужно отметить новый стиль набора и траты очков комбо. Blizzard решили оставить у разбойников немного "рандома", и в связи с этим у каждой специализации "рогуев" имеется способность, которая может с некоторым шансом создать дополнительное очко комбо. Говоря о Мутирогах, то это пассивная способность под названием Предрешенность, которая генерирует дополнительный КП (Combo Point - Комбо Очко) при критическом ударе любой способностью, которая наносит урон только одной цели. На этом новости не заканчиваются. Разбойники ветки Ликвидация (как, собственно, и все остальные специализации) получили новый DPS-кулдаун: undefined, которая заставляет способности, которые создают КП, создавать на одно очко комбо больше, чем обычно. Чтобы избежать накапливания лишних очков комбо, был создан полу-обязательный талант 6 ряда (90 уровень) - Предчувствие. По сути, этот талант дает вам возможность накапливать до 10 очков комбо на цели вместо 5-ти. Но это не значит, что вы сможете пользоваться финишерами, тратя сразу 10 очков комбо, нет. Вы до сих пор можете тратить только 5 очков комбо за одну завершающую серию приемов способность. Чтобы вам было понятнее, я приведу пример: если у вас 9 КП, и вы используете Отравление, то у вас останется 4КП.
Также есть еще одно интересное изменение. Оно относится к АоЕ урону или битвам со множественным противником. Раньше у мутирог данный вид деятельности ограничивался спамом Fan of Knives, теперь же так называемый ФоК генерирует очки комбо, которые можно тратить на наш первый АоЕ финишер - Кровавый вихрь.

Нам добавляют способность, увеличивающую DPS через увеличение создаваемых очков комбо, под названием undefined. Также наша АоЕ ротация меняется: в нее "вливается" Кровавый вихрь, используемый для "поглощения" очков комбо от Веера клинков. Но это еще не все.
Вдобавок вы получаете еще некоторые новые способности:
  • Скрывающий покров - АоЕ незаметность для союзников. Полезна в некоторых подземельях, т.к. позволяет пропустить некоторые паки треш-мобов.

  • undefined - на время делает Незаметность гораздо эффективнее.

  • Искусство быстрой битвы - рейдовый бафф, который повышает скорость атаки ближнего и дальнего боя участников вашей группы или рейда, находящихся в радиусе 100 м от вас, на 10%.

  • Устранение - своеобразная замена Удару в спину. Используется только в том случае, если у цели меньше 35% здоровья или когда срабатывает Слепая зона (читайте ниже).

  • Слепая зона - новый бафф, который срабатывает с Расправы с вероятностью 30%. При проке: позволяет применить Устранение без затрат энергии в независимости от кол-ва здоровья противника.



Коварный ударПотрошение и Удар в спину больше не принадлежат разбойникам ликвидации.
Также был убран один из наших ДПС-кулдаунов - Хладнокровие.
Плюс к тому, удалены некоторые из наших механик - Ruthlessness, Vile Poisons и Бойня.

Помимо Веера клинков, который теперь, как вы знаете, генерирует очки комбо, вы получите следующие нововведения и изменения:
  • Мясорубка теперь длится вплоть до 36 секунд, что на 15 секунд дольше, чем в Катаклизме. Это делает ее поддержание гораздо более простым.

  • Рваная рана теперь длится 24 секунды (а не 20 секунд, как это было раньше с Символом Рваной Раны), что, опять же, делает ее поддержание намного проще.

  • undefined теперь только увеличивает магический урон, получаемый отравленным вами противником, на 5%. Все остальные дополнительные эффекты убраны.

  • Вендетта теперь увеличивает получаемый противником урон на 30% вместо 20%, но длится только 20 секунд вместо 30.



Яды теперь являются способностями, а не предметами в инвентаре. Это значит, что вы сможете наложить в любом месте и в любое время без необходимости покупки реагентов. Плюс к тому, яд можно наложить лишь 1 раз и сразу на оба оружия, т.е. вы не сможете намазать два оружия двумя разными ядами. И наконец, все ваши яды имеют фиксированный шанс отравления цели, т.е. быстрое оружие будет гораздо чаще отравлять цель, чем медленное. Однако, говоря о Разбойниках Боя, это определенно не станет причиной для того, чтобы менять медленное оружие на быстрое.
Яды разделены на две подкатегории: Несмертельные и смертельные. Несмертельные яды отвечают за полезные разбойникам "штучки", но не наносят урон. Смертельные же наоборот, могут нанести урон, но полезности не приносят.
Смертельными ядами у вас будут два яда - Смертоносный яд и Нейтрализующий яд. Использоваться постоянно будет Смертоносный, за исключением тех моментов, когда вы намеренно хотите снизить эффективность получаемого целью исцеления.
Остались несмертельные яды. Их у нас (считая те, что в талантах) 4 штуки. Для того, чтобы наложить "концентрированную версию" яда, который увеличивает эффективность несмертельного яда. Описание концентрированной версии каждого из ядов можно в его описании на wowhead.
  • Калечащий яд - уменьшает скорость передвижения цели.

  • undefined - уменьшает скорость произнесения заклинаний.

  • Похищающий жизнь яд - исцеляет вас на 10% от нанесенного урона.

  • undefined - при 5-кратном суммировании оглушает цель на 4 секунды.



С добавлением Слепой зоны и Устранения, ваша ротация несколько меняется:
Чтобы набирать очки комбо, используйте следующий приоритеты.
  • Используйте Устранение, если у противника меньше 35% здоровья или если срабатывает Слепая зона.

  • Используйте Расправа всегда, когда не можете применить Устранение.


Чтобы тратить очки комбо, используйте такую систему приоритетов.


Не забывайте, что лучше всего начинать бой с Гарроты (нужно находиться в состоянии незаметности), чтобы получить бонус с Отравленные раны как можно раньше.

Теперь, когда Бойня не существует, незаметность приносит не так уж и много пользы нашей специализации. А это значит, что Исчезновение больше не считается нашим ДПС-кулдауном.
Cold Blood (Хладнокровие) до Туманов Пандарии не добралось, потому у вас в пользовании осталась лишь Вендетта, которая используется также, как и в Катаклизме.
Но не отчаивайтесь, ведь вам также дали undefined, которые сильно увеличивают генерацию очков комбо. Это означает, что способность используется по кулдауну. Если так случится, что Теневые клинки совпадут с Вендеттой, то не стесняйтесь использовать их в связке. Более того, это будет случаться очень редко, т.к. у способностей разные кулдауны.

Как и в Катаклизме, мы будем спамить Веер клинков, но теперь в нашу ротацию также внедряется Кровавый вихрь, который используется для траты тех очков комбо, которые накопил Веер клинков.
Тестирование показало, что вы можете переключаться с одиночной цели на множественные в случае, если рядом с вами находится 7-8 противников, не менее. В противном случае вы лишь потеряете ДПС.
 
Таланты 15-го уровня воздействуют Незаметность, которая не несет никакой пользы для мутирог. Ваш выбор:
Ночной ловецУвертка или Теневая концентрация.
Вы вполне можете взять Теневую концентрацию, т.к. она позволит вам бесплатно использовать Гарроту (т.е. быстро и легко получить бафф Отравленные раны), чтобы вы могли сразу перейти к ротации.
Таланты 30-го уровня относятся к контролю и выживанию. Ваша производительность, как рейдера, не изменится в любом случае. 
Ваш выбор: Смертельный бросок (сбивание каста), Болевые приемы (уменьшение получаемого урона) и Боевая готовность (та самая Боевая готовность из Катаклизма). Смертельный бросок не несет пользы в PvE, другие же можно более-менее использовать. Выбирайте сами.
Таланты 45-го уровня опять же затронут вашу выживаемость.
  • Обман смерти. Способность внезапно стала доступна разбойникам всех специализаций. Грех не обратить на нее внимание. Возможно, оптимальный выбор.

  • Похищающий жизнь яд об этом яде мы уже говорили. Исцеляет вас на 10% от нанесенного урона.

  • Неуловимость меняет Ложный выпад таким образом, чтобы он уменьшал весь получаемый урон на 30%. Теперь, когда Ложный выпад больше не требует цели, способность будет очень полезной.


Таланты 60-го уровня затрагивают что? Верно, опять же выживаемость. Но на этот раз изменяют также и мобильность.
  • Подготовка - как же долго ждали ее разбойники ликвидации и боя. Получите - распишитесь. Сбрасывает время восстановления многих важных способностей.

  • Шаг сквозь тень еще одна долгожданная способность иронично идет в паре с другой. Перемещает вас за спину цели.

  • Внезапный порыв - новичок в этой тройке. Может без кулдауна увеличивать скорость передвижения на 70%. Стоит 60 энергии. Запросто может быть полезным во время выполнения заданий и даже в рейдах.


Таланты 75-го уровня разными способами улучшают ваши яды и выживаемость. Вашему выбору представлены Выживает сильнейшийundefined и Грязные приемы.
Таланты 90-го уровня могут напрямую увеличить ваш ДПС через управление КП. Предчувствие - почти что обязательный талант для мутирога. Не дает возможности очкам комбо тратиться зря, а также позволяет накапливать больше КП. undefined делает Смену приоритетов способностью без времени восстановления. И Бросок сюрикена, позволяющий накапливать очки комбо на цели, которая находится далеко от вас. Может быть полезным в зависимости от механики боя.
  
Если выбирать символы, которые увеличат ваш ДПС, то единственным будет Символ вендетты, который увеличит время действия Вендетты на 10 секунд, а бонусный урон уменьшится лишь на 5%.
Все остальные символы влияют либо на мобильность вашего персонажа, либо на выживаемость. Потому выбор предоставляется только вам. Руководствуйтесь типом сражения, чтобы выбрать оптимальные символы для боя.


Надо также сказать о том, что Обугленный символ потерпел изменения и больше никак не влияет на ДПС разбойника и его цели. Крайне не рекомендуем использовать данный символ, потому что он приносит больше вреда, чем пользы.
Есть также 2 символа, которые почти обязательны для всех разбойников, не только ликвидации: Символ безопасного падения вместе с Символ ядов.
Ну и Символ огромной скорости, который может оказаться полезным в PvP.
И на этом можно закончить. Не стесняйтесь дополнять или исправлять гайд, если чувствуете, что он не правильный/не полный. Я приму вашу критику с пониманием, если она будет конструктивной. Спасибо за внимание.
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


immortals
Наверх

copyright 2024 immortals сообщество людей и Warcraft

Мобильная версияЭтот сайт защищен «Site Guard» Мы в Контакте
Les immortals ©2013- 2024.