[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Цулон - Терраса Вечной Весны
Понедельник, 08.06.2015, 13:42 | Сообщение # 1

Ранг
Центурион
Сообщений:
1124
Статус:
Награды:
473
Здравствуйте. Сегодня мы рассмотрим гайд, который поможет вам одолеть Цулон в Террасе Вечной Весны. Гайд нацелен на тех, кто желает ознакомиться и понять механику боя. Адаптированно для World of Warcraft MoP 5.1.
 
Цулон - второй босс в Террасе Вечной Весны  Бой с ним состоит из двух фаз: дневной и ночной. Во время ночной фазы вы будете наносить ему урон, а во время дневной - лечить и защищать от аддов.
 
Цулон будет интересным противником для вашего рейда. Сражение с ним будет напряженным для абсолютно всех ролей и классов. 
 

 
1. Краткий обзор.
 
Как мы уже говорили, бой с Цулон состоит из двух фаз. Эти две фазы, называемые фазами дня и ночи, чередуются в течении всего сражения через определенный промежуток времени. Таким образом:
 
Во время ночной фазы Цулон будет вашим противником и ваш рейд должен будет наносить ему урон, избегая его способностей.
Во время дневной фазы Цулон будет вашим союзником и ваш рейд должен будет лечить его (подобно Валитрия Сноходица в Цитадели Ледяной Короны), в то же время, защищая его от аддов.
 
Что бы победить Цулон, вам нужно опустить его здоровье до нуля во время ночной фазы, а во время дневной - вылечить. Здоровья Цулон меняется, когда происходит смена фаз. Таким образом количество здоровья, которое вы отнимете у Цулон во время ночной фазы, станет исцеленным здоровьем дневной фазы. Например, во время первой ночной фазы вы опустили его здоровье до 80%, значит днем его здоровье будет равно 20%. Затем, если вы исцелите ему 20% здоровья (доведя значение до 40%) днем, ночью он будет иметь уже не 80%, а 60%
 
Первой фазой боя является ночь, которая сменится днем через 2 минуты. Цулон имеет полоску энергии, которая накапливается со временем. Смена фаз происходит, когда значение энергии будет равно максимальной. Цулон копит энергию на протяжении всего боя с одной скоростью и совсем не тратит её. Исходя из этого, можно утверждать, что количество энергии Цулон не несет никакого значения для рейда, а лишь является таймером смены фаз.
 
Цулон всегда будет впадать в энрейдж на несколько секунд, после окончания второй дневной фазы.
 
2. Ночная фаза.
 

 
Ночная фаза - первая фаза боя с Цулон. Длится 120 секунд, после чего сменяется дневной.
 
2.1. Способности.
 
Во время ночной фазы Цулон будет регулярно пользоваться следующими заклинаниями:
 
Темное дыхание - лобовая атака Цулон, имеет вид конуса. Наносит высокий урон от темной магии и стакает дебафф, повышающий входящий урон от темной магии на 100% за стак на 30 секунд. Из-за этой способности Цулон убивается в два танка.
Мрачные тени - стакающийся дебафф, который Цулон вешает на всех участников рейда каждые 2 секунды. Дебафф наносит умеренный урон от темной магии. Каждый стак увеличивает получаемый от дебаффа урон на 10%. Так же Цулон создает Луч солнца, который блокирует урон от Мрачные тени и снимает стаки, но радиус действия Луч солнца сокращается каждую секунду, пока внутри него находится игрок. Перед тем, как Цулон создаст Луч солнца,  вы увидите отметку на полу - в ней Луч солнца и появится.
Кошмары - заклинание, которое Цулон будет регулярно использовать в местоположение случайного игрока. Наносит урон от темной магии всем игрокам в радиусе 8 метров и накладывает на них эффект страха, который длится 3 секунды. Страх может быть развеян. Способность не может быть использована против игроков ближнего боя.
 
2.2. Тактика.
 
Начнем с краткого изложения тактики этой фазы, прежде чем углубимся в подробности:
 
  • Танкуйте Цулон лицом от рейда и меняйте танка после каждого Темное дыхание. Помните, что танк, находящийся под действием эффекта Темное дыхание, должен находиться не перед лицом Цулон, что бы не получить урон от Темное дыхание снова.
  • Держите расстояние в 8 метров между игроками дальнего боя и лекарями, что бы свести урон от Кошмары к минимуму. Рассеивайте эффект страха с тех игроков, которые попали под его действие.
  • Не забывайте про регулярное перемещение в Луч солнца, что бы сбросить стаки Мрачные тени.
  • Наносите урон Цулон.


 
2.2.1. Позиционирование.
 
Как было сказано ранее, босс должен танковаться спиной к рейду. Ни один игрок, исключая танка, на котором в данном моменте висит "аггро" не должен находиться перед лицом босса, в противном случае Темное дыхание может привести к получению большого урона или вовсе смерти игроков. К слову, второй танк, который не держит в данный момент босса, должен находиться сбоку, сзади, но никак не перед боссом, что бы избежать получения дебаффа от Темное дыхание. Иначе, при следующем Темное дыхание, когда этот танк будет держать на себе босса, он просто умрет.
 
Возможно, что места, в которых появляется Луч солнца  случайны (хотя, может быть, что Луч солнца всегда появляется в одном и том же месте, но, из-за постоянных поворотов босса и смен позиций из-за Кошмары, уследить за этим невозможно). Так же бывает, что Луч солнца появляется перед лицом Цулон  В этом случае танк должен отвернуть босса от Луч солнца, дабы игроки, которые отправятся снимать с себя стаки Мрачные тени, не получили урона от Темное дыхание.
 
Остальная часть рейда должна распределиться вокруг босса, убедившись, что между каждым игроком расстояние в 8 метров. Это поможет вам значительно понизить урон от Кошмары.
 
Абсолютно все члены рейда могут избежать урона от Кошмары из-за анимации этой способности. Она появляется на земле за 3 секунды до срабатывания способности - этого времени достаточно, что бы выбежать из войд-зоны.
 
2.2.2. Смена танков.
 
Ваши танки должны меняться после каждого Темное дыхание. Не стройте из себя героя и не пытайтесь танчить босса со стаком дебаффа, ибо следующее Темное дыхание убьет вас, если на вас будет стак. Это значит, что танки должны оперативно менять друг друга, не поворачивая босса лицом к рейду при этом.
 
Мы уже говорили об этом, но повторимся. Танк, который не держит на себе босса в данынй момент, ни в коем случае не должен находиться перед лицом босса. Это очень важно!
 
2.2.3. Сброс Мрачных Теней.
 
Одним из важнейших аспектов этой фазы является уверенность в том, что каждый игрок сбрасывает свои стаки Мрачные тени. В идеале, количество стаков должно быть равно 15-ти или около того. 
 
Когда вы бежите к Луч солнца, что бы сбросить свои стаки, вы должны помнить о двух вещах:
 
Вы должны находиться в Луч солнца не более одной секунды. Если вы остаетесь в нем дольше, то автоматически сократите число игроков, которые смогут сбросить свои стаки.
Вы должны убедиться, что количество игроков, которые бегут к лучу, не очень высокое, иначе они все рискуют пострадать от Кошмары.
 
Вы должны назначать тех игроков, которые будут сбрасывать стаки на данном Луч солнца  ибо его не хватит на то, что бы весь рейд мог сбросить свои стаки. Возможно (а иногда желательно), убедиться, что все игроки имеют такие рейд-фреймы, которые позволят им отследить стаки на всех участниках рейда. Тогда, воспользовавшись здравым смыслом, конечно, они смогут решить нужно ли им сбрасывать стаки именно сейчас или лучше предоставить эту возможность кому-то другому. В любом случае, это вопрос организации и сыгранности рейда, не более. Так же, напомните своим танкам, что они смогут сбросить свои стаки только тогда, когда Цулон висит на другом танке.
 
3. Дневная фаза.
 

Через две минуты, после начала битвы, Цулон перейдет в дневную фазу. Ваши лекари начнут лечить его, а остальные игроки защищать от аддов. Фаза длится 2 минуты, после чего Цулон снова перейдет в ночную фазу.
 
3.1. Способности
 
В течении дневной фазы Цулон будет союзником вашего рейда.
 
Дыхание солнца - заклинание, которое Цулон будет регулярно использовать. Является аналогом Темное дыхание.  Наносит огромный урон от магии света аддам и баффает игроков, попавших под его влияние. Омовение Светом моментально восстанавливает игроку 25% от максимального значения маны и повышает лечение на 500% на 6 секунд.
 
Так же против вас будут сражаться 3 типа аддов:
 
Воплощение ужаса - большой адд, который использует способность Запугивание - дебафф, который вешается на случайного игрока и Цулон.
Когда Запугивание попадает на игрока, он наносит урон в размере 20% от текущего здоровья игрока каждую секунду в течении 10-ти секунд.
Когда Запугивание попадает на Цулон, он наносит урон в размере 2% от максимального здоровья Цулона каждые 2 секунды в течении 10-ти секунд.
Важно: Запугивание можно и нужно рассеивать!
Остатки ужаса - маленькие адды, которые появляются после смерти Воплощение ужаса. Каждое Воплощение ужаса оставляет после своей смерти 5 Остатки ужаса. Каждый Остатки ужаса часто используют способность Испуг, которая наносит большой урон и пугает игроков, попавших под её влияние. Способность имеет форму конуса и используется перед лицом адда.
Нестабильный ша - очень маленькие адды, которые появляются в случайных концах комнаты и двигаются в направлении Цулон. Если они достигают Цулон, они наносят ему огромный урон заклинаниемНестабильность. Пока они двигаются к Цулон, они часто используют заклинание Нестабильная стрела на случайного игрока. Заклинание наносит огромный урон игроку, но отнимет здоровье у Нестабильный ша в размере 15% от максимального значения.
 
Будьте разумны и убейте всех аддов в течении дневной фазы, так как они не пропадут с наступлением ночи. К слову, каждый Нестабильный ша, который достигнет Цулон ночью вылечит его, вместо того, что бы атаковать.
 
3.2. Тактика:
 
В отличии от ночной фазы, бой днем достаточно прост и легок, просто следуйте советам, которые мы привели ниже:
 


 
3.2.1. Лечим Цулона и ещё кого-то лечим.
 
Главной задачей вашего рейда на дневной фазей будет не только выживание, но и лечение Цулон  Как мы уже говорили, количество восстановленного здоровья Цулон на дневной фазе отразится уроном во время ночной. 
 
Во-первых лекари должны всегда находиться перед лицом Цулон. Напомним, что дыхание Цулон на этой фазе боя не наносит урона рейду, а дает вам Омовение Светом, который повысит производительность ваших лекарей и восстановит им ману. Так же Цулон часто отворачивается и ваши лекари должны сместиться за ним так быстро, как это можно совершить. 
 
Важно не использовать Возложение рук на Цулон. Дебафф на него вы повесите, кд получите, а вот вылечить его не получится. Но вы можете использовать Оберегающий дух или Исцеляющий кокондля повышение входящего исцеления Цулон.
 
Помимо лечения Цулон, ваши лекари должны лечить и вас. Важным является исцеление следующего урона:
 


 
Так же лекари должны быть готовы к рассеиванию:
 


 
3.2.2. Что делать с аддами?
 
Единственная задача ваших танков и ДД - убивать аддов. Это важно не только для выживания вашего рейда, но и для сокращения урона Цулон.
Когда появляется Воплощение ужаса, танк должен схватить его и поставить пред лицом Цулон. Ваш рейд должен убивать Воплощение ужаса так быстро, как это может быть. В идеале - через несколько секунд после Дыхание солнца Цулон. Если ваш рейд делает это слишком медленно, Дыхание солнца Цулон будет пропускать аддов, которых вам все ещё нужно будет убивать, что в этом случае будет весьма сложным. Используйте таймеры Дыхание солнца Цулон и появления аддов, что бы вы могли подстроить убийство аддов под Дыхание солнца.
 
Убийство Нестабильный ша станет приоритетным сразу, как они появятся. Дело в том, что они наносят огромный урон и Цулон и рейду. Эти адды движутся к Цулон и не обращают никакого внимания на провокации танков, но вы можете оглушить или замедлить их. Так же совы могут откинуть их, а рыцари смерти притянуть к себе.
 
4. Когда использовать Героизм/Жажду крови/Искажение времени?
 
Используйте Героизм/Жажда крови/Искажение времени во время ночной фазы. Использование этих бурстов во время ночной фазы значительно повысит ваш дпс, который будет более важным во время ночной фазы, нежели дневной.
 
5. Итог.
 
Вашему рейду предстоит понять механику фаз Цулон. К счастью, переход смена фаз происходит через определенное количество времени (2 минуты).
 
Во время ночной фазы самым наиболее сложным аспектом, безусловно, является правильное использование Луч солнца. На самом деле это дело привычки и, пару раз попрактиковавшись, вы запомните что и как нужно делать. Остальные способности, с которыми вы, конечно же, столкнетесь во время этой фазы, просты в обращении.
 
Днем же главной главной проблемой будут адды. Возможно, что именно от времени жизни этих аддов зависит успех вашего рейда. 
 
На этом все. Удачи в рейдах и пусть Цулон не будет для вас проблемой!
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


immortals
Наверх

copyright 2024 immortals сообщество людей и Warcraft

Мобильная версияЭтот сайт защищен «Site Guard» Мы в Контакте
Les immortals ©2013- 2024.